雖說跟林佳一討論比較多《馬里奧賽車》這方面的內容,但楊晨也沒有立刻進行一個項目的成立。
除了《黎明殺機》進行了幾個新的屠夫角色的推出,還有游戲一些平衡方面的微調,基本上沒有多長的時間了。
楊晨跟王亞梁兩個人也是出去旅游進行了一段時間的度假,倒是林佳一之前跟楊晨談論過后。
顯然對《馬里奧賽車》這方面十分的感興趣,是不是的就在通訊上面跟楊晨交流這方面的東西。
而于此同時,網上越來越多的游戲廠商也加入到了腦機接口這一風口上去了。
首當其沖的是各大廠商的重置版游戲。
對于玩家來說的話,這一批的游戲算是毀譽參半。
有重置的比較讓玩家感到滿意的,也有重置出來讓玩家感覺就是單純趁著腦機接口這一熱度搞一波的。
不過不管怎么樣,腦機接口的出現,倒是分流了一部分的游戲廠商,將目光聚焦到了這一塊領域。
而目前的一個主流游戲設備的話,基本上算是三分天下的格局。
PC平臺、VR平臺還有移動平臺,其中星云游戲的switch算是介于這幾者之間。
VR的話,switch期間也推出過了幾款硬件升級的款式,因為原本的switch硬件搭配已經有一點跟不上了。
至于switch的話,楊晨倒是沒有做什么讓switch能夠去連接VR什么的。
因為這也就是一個噱頭,實際上并沒有太大的作用。
機能的一個限制,技術上雖然沒多大問題,但玩家的游戲體驗還是有很大問題的。
不過switch的話,賣的依舊是挺火的。
主要的銷量也是源自于海外的一個市場,這也算是跟不同國家的文化有關了。
本身switch的一個屬性就是party,而相較于國內的話,國外的一些國家顯然更熱衷于這種party文化。
而《馬里奧賽車》的話,雖然說是賽車競速游戲,但本身道具賽的模式,還有其獨特的一個游戲風格,就已經很清晰明了了,這也是一款需要多人玩耍才能夠體驗到樂趣的游戲。
可以說這種游戲,算是天然的契合switch這一個平臺。
當然還有更重要的一點,那就是本身并非是寫實向的賽車游戲。
《馬里奧賽車》在游戲的畫面上,可以為了游戲性而進行很大程度的一個舍棄。
這也算是各種不同游戲所面臨的各種情況了。
例如《刺客信條》系列,其核心就是歷史文化感的塑造。
游戲里面某個時期古代的人文習俗、風格建筑、文化風格,這些都要在游戲里面體現出來,才能夠讓玩家感受到其中的一個魅力。
而這些東西在游戲制作上面,就是各種繁多的細節堆砌了。
如果說將《刺客信條》變成《塞爾達傳說:曠野之息》那種卡通渲染的風格?
那可以說《刺客信條》就算是廢了。
畢竟其游戲的內核點完全是不同的。
………………
伴隨時間推進,其余一些游戲廠商,紛紛推進于腦機接口上的新游戲。
倒是第一時間布局這一塊的星云游戲、UEgame還有艾派克游戲等沒了什么動靜。
也不是完全沒動靜。