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          第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿(1 / 2)

          跟林佳一聊了一些之后,楊晨就開始進行《馬里奧賽車》的設計概念稿的一個撰寫。

          對于楊晨來說的話,這款游戲在技術上面其實是沒有什么太大的難度。

          跟《超級馬里奧:制造》還有《超級馬里奧奧德賽》這幾款游戲一樣,這款以馬里奧為主題的游戲。

          也是延續了夢境記憶中那名為任天堂游戲廠商的一貫設計理念,那就是在玩法上面還有地圖上面的一個設計。

          盡管《馬里奧賽車》是一款賽車類的競速游戲,但跟普通的賽車游戲它是有著很大不同點的。

          尋常寫實類的賽車游戲,基本上都是各種炫酷知名的跑車。

          但是在《馬里奧賽車》里面,不同主題的賽道,還有各種角色的一個亂入才是這款游戲有趣的地方。

          天馬行空的賽道設計,畫風迥異的主題,還有千奇百怪的路障,這些元素混雜在《馬里奧賽車》里面都讓它散發著與眾不同的氣息。

          而這些賽車道也不是隨意的一拍腦門設計出來的。

          整個賽道的一個風格,都能夠看到這條賽道本身的一個主題,還有與游戲里面各個不同角色的一種契合。

          此外就是游戲里面最核心的一個點了,那就是作為一款賽車類的游戲,加入了道具系統之后,反而讓這款游戲變成的擁有了一個極其優秀的策略性戰斗系統。

          游戲里面玩家能夠拾取的龜殼、噓噓鬼、金色蘑菇、導彈、香蕉皮、無敵星,閃電,等等一系列的道具,都讓整個游戲具有了極高的一個策略玩法。

          并且這種道具模式的一個設計,也被后來的許多游戲模仿學習。

          但卻沒有一款游戲,能夠如同《馬里奧賽車》那樣。

          因為除了游戲的一個道具系統外,《馬里奧賽車》里面還擁有一個獨特的機制。

          那就是負反饋循環,例如在游戲里面經常遇到這種情況:玩家一路領先,卻被藍色龜殼砸了個正著,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家則突然化身炮彈,彈開路上的一切障礙沖到前列。

          這種負面反饋循環機制,讓玩家動態維持在勢均力敵的狀態,對有優勢的玩家進行適當的壓制,削減優勢,對身處劣勢的玩家提供非常強力的道具助其沖向前排。

          這也是游戲為什么易上手的原因,尤其是在后來的《馬里奧賽車》里面還加入了智能駕駛系統。

          開啟后新人玩家在缺乏圍欄保護的賽道上駕駛也不會很容易沖出賽道,因為游戲會自動幫助玩家進行方向的修正,而自動加速也解放了玩家們,讓其不用一直按著油門了。

          但這并不代表《馬里奧賽車》真的就是十分‘簡單’。

          因為游戲中的一些高級操作技巧反而會被智能駕駛所妨礙。

          對老玩家而言,在游戲中投入足夠多時間的玩家在應對不同情況的能力上有著本質的區別。

          他們會知道什么時機向什么方向釋放綠色龜殼能把背后的追蹤龜殼擊碎,會預留一個喇叭或者無敵星星以應對企圖超越的玩家。

          他們熟悉每一條賽道的每個捷徑,會保留一個加速蘑菇,讓他們通過捷徑。

          甚至他們可以憑借速度控制成功擺脫龜殼的追蹤。

          這些細節的點,都是高手才會懂得的東西。

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