“網上的玩家近期可是一直在期待《馬里奧賽車》的登場呢。”
等眾人各自拿了一份設計概念稿離開之后,整個會議室里面只剩下楊晨跟林佳一,看著楊晨坐在那的林佳一起身笑著說道。
“但就目前的一個情況來看的話,《馬里奧賽車》的開發還需要一段時間吧。”林佳一笑了笑說道。
盡管之前楊晨并沒有在網上透露出足夠多的內容,以至于玩家對于這款游戲更多的是一種猜測。
但卻也都是覺得應該快要上線了。
所以在網上這方面的話題熱度也一直都是居高不下的。
但是他們哪能知道,其實目前為止整個星云游戲內部,才剛剛開始針對于這個項目開始了一個制作?
“其實也用不了多長時間,至少比之前開發《底特律:化身為人》要快,而且這一次沒有準備登陸VR的一個平臺。”楊晨朝著林佳一解釋說道。
聽見楊晨的話,林佳一輕輕的點了點頭。
并沒有跟一般人一樣問什么,為什么不登陸VR平臺。
作為一個業內有名的游戲制作人,林佳一自然明白這其中的一個道理。
各大游戲廠商,不斷的推出VR平臺的一個大作,還有跟腦機接口設備相關聯。
都能夠看出其游戲的一個特質,那就是強沉浸式體驗。
也只有在當初一開始VR設備剛剛開始的時候,借助一波VR設備的新奇跟紅利。
楊晨也在其平臺上面開發過《文明》等策略類的游戲。
但包括在后來的一個《模擬人生》,這些個游戲其實都是有一個本質特點的。
那就是主打一個沉浸式體驗。
用頂級的畫面、音樂、還有劇本故事,將游戲展現在玩家的面前,又或者是本身的一個玩法模式讓玩家產生強代入感。
如同《模擬人生》里面扮演全新的人生,安排全新的人生劇本。
《騎馬與砍殺》里面,成為一名驍勇善戰的領主,率領大軍攻城略地。
《光環》里面扮演士官長,面對星盟還有蟲族,體驗星際種族戰爭的殘酷
以及《底特律:化身為人》那樣,徹底投入到故事里面,感受到游戲中那個世界的魅力。
可以說在VR模式下,其帶來的沉浸式體驗,對于這些游戲來說反而是加分項。
但《馬里奧賽車》跟尋常寫實擬真的賽車游戲不同,它追求的不是讓玩家感覺自己成為了賽車手一樣的沉浸代入感。
而是單純通過道具取得了勝利,又或者絕地翻盤的那種樂趣。
同時本身《馬里奧賽車》的一個賽道,反而是在那種大屏幕下縱覽全局,要比VR模式的那種鏡頭感要更能夠帶給玩家優秀的體驗。
而且跟當初的《文明》不一樣的是,《文明》以VR的模式呈現,玩家需要進行整個地圖的一個信息收集,但本身是在一個巨大的沙盤上面進行操作的,而且還是回合制的模式。
所以通過一個上帝視角,就可以將其完美的展現出來。
包括細致的內容,都可以用鏡頭拉近的表現,完成一個場景的中轉切換。
但《馬里奧賽車》的話,玩家是處于一個鏡頭全程高速運動的狀態。
所以要做的話,更適合賽車類游戲普遍的一個車內視角。
可跟其他賽車游戲不同的地方,那就是《馬里奧賽車》的道具模式,讓玩家也是需要進行一些情報收集的。
而這種模式的視角,對于玩家來說,反而是一種繁瑣的操作,體驗遠不如顯示器或者電視大屏來的直觀。