游戲畫面出現在陳旭的面前,除了游戲《馬里奧賽車》的標題外,游戲畫面上出現了庫巴、碧琪公主還有馬里奧三個經典的角色。
同時也是象征著游戲的一個主題。
這并不是跟《全明星大亂斗》一樣,主打各個IP角色的游戲。
盡管有如林克、塞爾達這些角色的亂入,但本質上這款游戲的主題還是馬里奧系列。
按下確定鍵后,游戲里的馬里奧忽然發出了一陣歡呼,隨后瞬間駕駛著屁股下面的卡丁車朝著前方疾馳而去。
而后面的庫巴跟碧琪公主則是緊追不舍。
“是否進入新手教學?”
這個時候游戲的畫面上,跳出來了一個提示框,是否進行新手教學。
這一塊的話,夢境記憶里面《馬里奧賽車》則是沒有的。
或者說并沒有直接展示在玩家的面前。
一方面是本身源于任天堂的自信,相信《馬里奧賽車》能夠讓玩家一上手,就能夠很快的弄懂游戲里面的各種點。
同時也會在游戲里面,發現一些比較容易的細節點,從而產生出我很厲害,竟然發現了這樣一個小秘密的心理。
這種類似的設計,其實在《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬里奧:奧德賽》中都是有許多這樣的設計。
而這種設計的話,在游戲設計的專業術語中叫做:trappoint。
說的更通俗易懂一點,那就是吸引錨。
在《馬里奧賽車》中對應的就是地上的那些坑洞,那些顛簸不破,明顯就跟其他地面不同的地方。
還有一條特別明顯的捷徑,但憑借著正常的駕駛,卻又沒有辦法去通過。
這些點就是游戲里面的吸引錨了,吸引著玩家去注意他們,然后發現其中的一個作用。
而當一旦玩家發現的話,那就自然而然的會產生,我怎么會這么聰明,這都能夠發現?
然而這些全部都是游戲設計師們潛心設計好的點。
另一方面《馬里奧賽車》在夢境記憶中后來的產品里沒有進行新手教學的指引。
也是因為其本身是一款有著十多年歷史的系列游戲了。
不過對楊晨來說的話,本身《馬里奧賽車》跟目前主流的一些賽車游戲還是有很大不同的。
而且本身的一個道具對戰模式,更可能讓不少的玩家有一點懵圈。
例如夢境記憶中就有不少這樣的情況,例如剛剛上手《馬里奧賽車》的玩家,甚至都不知道撿到香蕉皮、龜殼這些道具,都可以將其放在屁股后面保護自己。
又或者都不知道如何將龜殼、炸彈、香蕉皮這些道具往后丟,但這些卻是一個基本的操作。
這就是游戲中缺少新手教學的缺陷了。
當然除此外還有一點,那就是來源于真正硬核玩家分析帝老哥們的精致分析。
基本上大多數對《馬里奧賽車》保持關注的玩家,其實也從各個渠道里面,知道了其中的一些特點了。
盡管可能還不知道在游戲里如何操作使用。
但本身游戲內的有效按鍵,除了方向鍵與道具投擲外,就只有加速、剎車跟一個漂移了。
基本上玩家稍微嘗試一下就能夠發現其中的奧秘。
至于起步加速,其余賽車類的游戲中也不乏這樣的設定,本身也并沒有多大的秘密。