跟陳旭一樣對《馬里奧賽車》感到了一陣驚喜的玩家還有很多。
在經過親自上手體驗了之后大家都非常意外的發現,《馬里奧賽車》相比于傳統的一些賽車游戲,好像的確要更加的適合新手一些,而且好像也更有趣味一些。
有自動駕駛的一個模式,玩家終于可以放心大膽的在賽車跑道里面體驗競速的一個樂趣。
而不是駕駛著各種車輛,如同拆遷小分隊一樣,朝著賽道的墻壁上面猛然撞去。
除此外就是游戲里面的道具玩法了。
各種千奇百怪的道具,給整個游戲帶來了額外的樂趣還有各種不確定因素。
能夠讓自己無敵的無敵星,進行全場打擊的閃電,專打第一名的藍色龜殼,使用之后能夠快速追趕前面競爭對手的導彈。
還有加速的蘑菇、踩到了會喪尸平衡的香蕉皮,以及點燃了引線過一段時間就會爆炸的炸彈。
各種各樣的道具,可以說在《馬里奧賽車》里面,不沖過終點誰都不知道最后的一個名次究竟是會怎樣。
當然在游戲里面,除了傳統的競速跟道具模式之外,還有五種樂趣十足的模式。
打氣球得分的模式,還有警察抓小偷,各種不同的娛樂模式,都讓玩家們在這款賽車游戲里面找到了專屬的一個樂趣。
甚至許多并不是賽車類游戲愛好者的玩家,上手了《馬里奧賽車》之后也感受到了其中獨特的一個樂趣。
就如同是當初的《全明星大亂斗》一樣,極低的一個上手門檻,讓任何階層的一個玩家都能夠感覺到游戲帶來的樂趣。
甚至比起當初的《全明星大亂斗》還要更甚。
因為在《馬里奧賽車》這種賽車類的游戲,進一步的弱化了操作上面的一種體驗。
在《全明星大亂斗》里面,其實還是有部分的玩家,屬于大多數只能夠被動挨打的那種情況。
畢竟這還是跟玩家的一個個人操作有關。
但是在《馬里奧賽車》里面,玩家將能夠體驗到更多自己的操作,更多自己的體驗。
游戲里面雖然只有一個第一名,但跑不到第一名不代表拿不到其他的名次。
而且拿不到名次,也不代表沒有游戲體驗。
因為本身《馬里奧賽車》玩家是不斷在賽道上前進的,搭配上《馬里奧賽車》中特有的一個自動駕駛模式。
完全不會出現一般賽車類游戲里面,大佬已經跑完了兩圈,萌新還在跑一段路撞一下墻,一圈都沒結束的情況。
而且有負反饋機制的存在,玩家落后的越多,越能拿到強力的道具,例如閃電、瘋狂8還有導彈,從而讓玩家進行一個快速的追趕。
這些都會給玩家營造出一種感覺,那就是有的追。
哪怕是在最后一名,玩家也不會有太大的一個失落感。
甚至反而會有一種期待感,因為越落后能夠獲得到的道具就越好。
……………………