旁邊的林佳一聽得有一點傻愣愣。
怎么突然聊起關于蟲洞的話題了,這不是在聊新的FPS游戲的想法么?
這……這蟲洞跟FPS游戲有什么必然的一個聯系嗎?
聽著楊晨的話,林佳一還是有一些懵,不過卻也悟到了一些什么。
新游戲會是一款科幻類的游戲?
畢竟跟蟲洞這種東西掛鉤的話,讓人印象最深刻的就是科幻類游戲了。
《光環》的新作?
但也不對啊!
看著有點懵逼的林佳一,坐在那里的楊晨也是笑了笑沒有繼續賣關子了。
“尋常的FPS游戲里面,槍械一般使用來做什么的?”楊晨笑著朝林佳一問道。
“當然是用來擊殺敵人的了。”下意識的,林佳一脫口而出。
這還用說么?
槍不是用來擊殺敵人的,難道還是用來奶別人的?
嗯,也不對,例如《守望先鋒》里面的DJ、安娜這些英雄,他們的槍還真的能夠奶自己家的人。
包括在《噴射戰士》里面,噴射出來的墨水都是會將敵人給打回老家。
只不過說完后,林佳一看著楊晨的表情,卻立刻意識到不是那么簡單。
尤其是結合著之前楊晨說的話。
“槍不用來擊殺敵人,制造蟲洞?”林佳一有些不確定的說道。
前面楊晨說了一堆關于蟲洞的內容,又提到了與眾不同的FPS,再結合關于槍械的話題。
那答案也就不言而喻了。
“沒錯,在游戲中玩家擁有一個可以制造蟲洞,嗯,或者說傳送門的槍,它可以射出藍色跟橙色傳送門,分別代表著傳送通道兩端的出入口,空間通道的長度為零,通行時間為零,從這個門進去會立刻從另一個門出來,但是無論何時都只能有一個藍色門和一個橙色門。”
“當傳送槍再次射擊產生的傳送門時,將自動取代前一個同色傳送門。”楊晨說著其中最為核心的一個游戲設定。
《傳送門》,楊晨在夢境記憶中看到的一款與眾不同的FPS游戲。
一款神奇的FPS游戲。
在游戲中,玩家需要憑著手中的傳送門槍,不斷射擊打開傳送門,而這把傳送門槍并不能對物體造成直接傷害,整個游戲也沒有槍械戰斗場景。
所以跟以往的FPS游戲不同就在于這一點,游戲中傳送門槍僅僅是用來解謎通關的一個道具,除了解謎外,沒有任何攻擊力。
當然這種獨特的游戲模式,也讓人有過爭議,那就是這到底是不是一款FPS類的游戲。
畢竟它的核心點在于空間解密。
不過在楊晨看來,《傳送門》還是一款標準的FPS游戲。
只不過游戲里面的槍,不再是殺戮的武器,而是解密的鑰匙了而已。
可以說這是一款完全與眾不同的游戲,游戲里面它并不是對玩家的操作,反應進行挑戰,而是對玩家的想象力和空間思維能力發起一次全新的挑戰。