因為雖然任何軍隊中都可能存在1些瘋子,但瘋狂的軍隊很難存在。
畢竟,無論領導層多么暴虐,都很難通過刺入敵人的長矛來激勵大量士兵集體自殺。
畢竟大多數人都不想死。
造成這種誤解的原因是,從兩人的角度來看,長矛看起來與普通長矛沒有什么不同,因為水平對齊的武器幾乎與騎手的輪廓完美契合,使得長矛從正面看起來只是1個點。
因此,對這種新武器的長度存在誤判。
“住手!停!形成線條!形成線條!
因此,假設他們面臨瘋狂的自殺式襲擊,阿扎布和烏拉爾的表弟都大聲尖叫,指示他的手下形成某種實線,或者他們正在從對方隊5中仍然有1些理智的人中呼喚阻止這種愚蠢的沖鋒,誰知道呢。
但這太少了,太晚了。
敵人離得太近了。
“該死的精神病!想死就自己去吧!再多的形容也無法形容烏拉爾的表弟感到多么遺憾,因為他感到死亡的腳步越來越近。因為他確信亞歷山大會帶他去冥界。
同樣,再多的豪言也無法形容烏拉爾在避免這個死亡陷阱后所感受到的如釋重負。
“哈哈哈,諸神還真偏愛我。這就是為什么它是我的。都是我的!烏拉爾歡呼起來,1想到不必分享功勞,他就高興得跳了起來。
1瞬間的興高采烈變成了純粹的恐懼,因為他看到了接下來發生的事情。
隨后的那1刻,兩股力量相撞。
“啊,”亞歷山大這輩子從來沒有這么大聲喊過,他這輩子也從來沒有這么害怕過,因為他現在要失去的還有很多,
就這樣,他握緊了盾牌,指著他的長矛,就像那是他最后的財產1樣,然后它發生了。
砰,
前3排的長矛以重疊的陣型以貨運列車的力量擊中了靜止的、幾乎赤裸的陣型,風景正如人們所預料的那樣展開,有人被如此巨大的物體擊中。
長矛撞擊使許多騎手在與身后的馬匹和人相撞后被摔倒在地之前從撞擊中飛了起來,這與gta5中的角色在被火車撞到后會變成布娃娃的方式大致相似,而在少數情況下,即使是重型的,半噸重的馬被撞倒了。
嘶,砰,啊
碰撞中傳來的音樂會聲音震耳欲聾。
有長矛尖端刺穿敵人青銅盔甲引起的金屬撞擊金屬的尖銳聲,有肉被鋼鐵撬開的柔軟沉悶的刺穿聲,還有利器摧毀堅硬的骨架時骨頭斷裂的吱吱聲。
然后是骨頭的啪啪聲和噼里啪啦聲,因為馬匹之間的雷鳴般的撞擊聲斷裂和骨頭破裂,木軸隨著長矛折斷而脆脆的破碎聲,最重要的是,被襲擊的人和野獸驚恐、痛苦的尖叫和呻吟,他們在垂死掙扎中無法控制地哀嚎和。
1個擁有厚重盔甲和長矛的重騎兵與輕型、幾乎赤裸裸的撇油器之間的沖鋒,就像歷史書上描繪的那樣展開,就像后者完全被抹殺1樣。
因為散兵對他們沒有防御。
長矛的射程超過了自己的武器——長矛和他們薄薄的盔甲在如此巨大的力量面前比紙好不到哪里去,集中在長矛的這么小的尖端。
就亞歷山大而言,他使長矛的矛尖格外特殊,使它們更加強大。
他通過處理用于碳化過程的鋼來做到這1點,該過程涉及簡單地取煤并在熔爐內將其與鋼1起加熱到1定溫度1段時間。
這會在鋼表面上沉積1層非常薄的碳,使其非常堅硬,但換來的是延展性降低。
這對于劍等普通武器來說是1個問題,因為你不希望在戰斗中變得脆弱和折斷,但對于像長矛這樣的1次性武器來說,這是可以的。
作為旁注,即使是弩箭的尖端也被碳化,使它們具有極高的穿透力。