“這巨大的身形差異,失去了人類的軀體,反而讓他脫離了束縛了嘛?”
易玨心里想著,眼前的血色巨人,在面容之上,已經沒有了多少人類的特征,雖然依舊是有著正常的五官,但是在整體的比例上面以及造型之上,更加趨向于另外一種生物。
這種生物,體型龐大,而且渾身散發著血氣,通體血紅,猶如一尊魔神。
不過,與魔頭相比更像是人,與人相比更像是魔頭,這樣子的身軀造型,其實有些另類。
不過這樣的造型,在這一片血海里,反而更能發揮出其特性。
比如同樣是嘴,但是其發出的聲音,自然地與這血海有著一定的共振,從而使得聲音帶有一點震懾的作用,這也是為何付行云出口,會讓易玨感覺到有些不適的原因。
而接下來,三枚血靈錐被付行云御使著,沒有任何的技巧,全是勢大力沉的攻擊,每一擊的角度都是堂堂正正,唯一提升的便是速度與力度。
反而是這種堂堂正正的攻擊,最是容易躲過去,但是這樣的攻擊,反而是最難以堅持、持久的。
現在的付行云背靠一整個血海,法力方面可以說是無窮無盡,但是這并不意味著付行云能一直這樣戰斗下去,修士之間的斗法,不僅僅比拼法力,雖然很多時候是法力不足導致戰斗結束,但是對于法力充足的修士而言,還會出現一種情況。
那就是斗法后期的神識使用過度,每一次的斗法都是神識高度緊張的一種狀態,這種狀態下不僅要控制著諸多的法器,還要保持思維的高速運轉,這種過程必然無法持久。
而若是法力無窮無盡的時候,很多修士會不由自主的肆意揮霍,殊不知法力可以快速補充,但是人會累,神識會存在極限,這樣下來,到了后期反而會因為反應速度不由自主的變慢而出現破綻。
而付行云選擇了一種最簡單直接的方法,雖然控制了諸多法器,對神識造成了一定的負擔,但是付行云選擇在操縱之上盡可能的少花費一點神識,這就會導致著易玨的神識消耗速度加快。
畢竟,控制的法器數量多,導致易玨的神識要分散成五份時刻關注,但是每一道法器的路線比較簡單,只憑借的速度取勝,導致易玨若是一個疏忽就會被直接擊中,所以需要時刻跟蹤著這些法器。
這樣子最大化的消耗著易玨的神識,而一旦易玨躲避不及,便是會被附帶在其上的充沛法力給消耗法力。
這是一種最穩健的取勝之法,擺明了就是要將易玨耗死在這兒。
而在這其中,付行云并不是僅僅使用著幾枚小型的血靈錐、血翎刺,付行云最擅長的除了這個之外,還有著一樣東西,近戰中的拳法。
身軀的擴大相應帶來的是力道的倍增,但是對于身軀的敏捷產生的影響反而沒有那么大,畢竟修士靠的是反應速度以及身體素質,神識能夠反應過來,身軀能夠支撐這種速度,那么便是能夠達到那種速度。
因此易玨迎來了出道以來最艱難的一戰,兩人本就是十分相像的類型,而在付行云背靠血海以后,這種相似性更是被放大到了極致。
易玨的近戰有著俗世武技打基礎,而后修行的都是大家之分,又依靠著天劍的境界從上而下去參悟劍招,對于劍道的境界也是一日千里。