由于小游戲輕量化的特點,對一些輕度app游戲產品造成了沖擊。
2023年,吉比特的營收、凈利潤分別同比下滑19.02%、22.98%。吉比特方面表示,《一念逍遙(大陸版)》在2023年的營業收入及發行投入同比皆大幅減少,但營業收入較發行投入減少更多,故整體利潤同比大幅減少。
對此,吉比特董事長兼總經理盧竑巖表示:“我認為《一念逍遙》2023年業績下滑和來自于小游戲的競爭是有關系的,而且關系應該不小,但這個是比較主觀的判斷,因為放置類游戲本身比較輕松,小游戲整體來說也是比較輕松的,再加上這個品類的產品營收盤子還是受益于后面破圈帶來的大規模用戶,而小游戲的用戶覆蓋面更廣。當然《一念逍遙》業績下滑肯定不止這個原因,也有其他的問題,本身游戲到了后期,確實存在一些不太好解決的問題。”
能否持續發力
經歷過2023年的發展之后,小游戲同質化問題日益凸顯。觀察小游戲top10榜單不難發現,大多數游戲玩法過于單一,游戲體驗類似。
事實上,隨著小游戲賽道的不斷拓展,玩家已經不再滿足于當前產品的質量要求。“平時玩微信小游戲主要是利用碎片化時間,不用下載安裝,只要手機有微信就可以。但一些小游戲的廣告很多,影響游戲體驗。而且游戲畫面也比較粗糙。”一位經常體驗小游戲產品的玩家說道。
此前,《羊了個羊》通過特殊的游戲機制以及小游戲的天然滲透力迅速爆火。但是,很多玩家在通關后或者多次嘗試無法通關,便選擇不再進行游戲。隨著游戲的社交屬性逐漸消失,這款游戲便失去了用戶黏性。
“從目前上市公司披露的財報來看,2024年小游戲仍然是一個比較熱門的賽道。特別是a股中的腰部游戲公司。相較于app端,小游戲的研發成本較低。投放渠道也決定小游戲產品的買量成本相對app端較低一些,市場的競爭加劇是必然的。如今的小游戲產品,為了保持長期的熱度,需要游戲公司創新更多的玩法,諸如通過加入故事線等方式來增加玩家的黏性。”李中港說道。
《趨勢報告》中提到,未來小游戲領域仍存機會,這是由于激活其潛力的因素仍然存在,即質量提升、買量成本較低、跳轉鏈路更完善、多潛在用戶。
“小游戲市場在實現飛速發展的同時,也正在經歷從輕度向中重度轉變的過程。近年來,隨著頭部廠商對小游戲賽道的重視程度不斷提升,不少中重度精品化小游戲開始嶄露頭角。在微信小游戲暢銷榜top50中,能看到其中有不少騰訊、網易旗下的中重度產品的身影。這些中重度游戲不僅在畫面、音效、劇情等方面更加出色,為玩家帶來了更多元化、更有深度的游戲體驗,在生命力、用戶留存和商業化變現方面也都有比輕度產品更加優秀的表現。”某游戲公司人士說道。
對于小游戲未來的發展趨勢,李中港表示:“目前來看,小游戲仍然以輕量化為主。小游戲的出現就是以輕量化為基礎的。相對于重度游戲而言,小游戲的門檻較低,這個賽道的出現最初就是玩家希望通過一個輕量化的游戲場景來‘打發時間’。如果小游戲走中重度路線的話,一方面微信小游戲天然的硬件支撐性就不是很高,另一方面玩家也會轉向app端。”
此外,《趨勢報告》指出,付費優化將成創收重點,這是由于小游戲用戶具備內購付費、廣告變現接受能力雙高的優勢,但對付費點、付費項目的要求與app版本有差異,因而能更早完善產品調優的團隊將具備優勢。此外,小游戲將更快進入高價值用戶競爭階段,這是由于競品增加進而快速拔高獲客成本,因而如果無法獲取更多高價值用戶,產品利潤或將更快地被成本抵消。
對此,李中港表示,小游戲最初的盈利是通過廣告收入的方式獲取。現在的一些變化是從公告收入轉變成融合了廣告收入和玩家充值的模式。目前來看,一部分a股游戲公司加入到小游戲賽道后,把app端的禮包充值的付費方式帶到了小游戲領域。目前來看,大型游戲公司制作的小游戲產品的游戲體驗水準還是在線的。同時,隨著游戲公司將目光投向小游戲賽道,長線化的游戲方式也在隨之興起。</p>