在至高天,很多玩家發育的時間實在是太久了,所以神性上限已經跟傷害一樣,用‘階’數來表示了,例如那命運大權柄的繼承者‘虛無’,便是如此。
短時間內,秦風要碰瓷這類存在還是有點不切實際。
正因為如此,他才會在藍本世界盡量多發育發育,把基礎完全打好……
“除此之外,我還能消耗進化點數,直接提升技能的沉淀年限。”
“每1萬進化點數,可以提升1年的沉淀年限。”
“只要消耗一千億進化點數,就能讓一個技能擁有一千萬年的沉淀年限,相當于基礎神性影響力增加了一千萬!”
秦風一想到這個就有點咂舌。
這才是‘無限進化’真正逆天的地方啊!
這個提升比例,是秦風剛接觸到舊日級技能的時候,就知道的比例。
原本他的進化點數獲取效率不夠高,基本沒怎么用到這個功能。
但現在……
“我現在的神性上限也才四百萬。”
“只需要給一個技能投入四百億進化點數,就可以讓該技能擁有400萬的基礎神性影響力,我都不用消耗神性,釋放該技能就能有7200萬神性影響力,甚至如果是深淵化的話還能翻倍……”
“等我把所有技能都拉高到一定的沉淀年限,這別人拿頭跟我打?”
秦風感覺自己愈發變態了……
此時,他看了眼自己的進化點數,發現還剩下好幾百億。
干脆一并用掉。
初始舊日級的‘影生’技能,被秦風進化了兩次到月神級,原本的效果是每個存在的影分身給秦風提供一倍減傷,進化到月神級后,效果是每個存在的影分身給秦風提供4倍減傷!
且影生技能每次進化,都讓秦風的影分身數量增加了2個。
這讓秦風現在最終影分身數量可以達到17個,相當于提供了總共98.53%減傷,可以讓他受到的傷害降低到68分之一。
一個刺客系的技能,可以提供如此之高的減傷,屬于是非常難得了。
并且影分身數量越多,秦風還能獲得越高的最終傷害,雖然不多,每個影分身也就10%的最終傷害,但聊勝于無吧!
還剩余300多億的進化點數,秦風就直接扔到了隱身技能‘黑暗送葬’上。
讓這技能直接擁有了368萬年的沉淀年限!
于是……
秦風這個隱身技能的神性影響力,直接突破了一個億!
加上將近百萬的隱身等級。
哪怕是到了至高天,只要不作死去高級區域,都沒什么人能看破秦風的隱身了……
……
一天的等待后。
舊日戰場的最終boss‘行星聚合者’終于完全成型了,正發出怒吼聲宣告自己的降臨呢,突然一道無形的刀光,伴隨著天災血元素能量在它周圍瞬間爆發,瞬間將其斬殺!
秦風照例是隔空斬殺,然后收取戰利品……
“嗯?這個技能不錯。”
秦風看到一本相當不錯的舊日級技能書,頓時眼前一亮!</p>