「能不能到4000萬又不是我們能說了算的,現在說這些都太早了。」
陶玉書看了一眼手表,現在已經是晚上八點多了,她從錢包里抽出一張500塊的紙幣。
剛才的電影票和爆米花都是伍美珍請客的。
「陪我加班辛苦了,等會去吃頓好的吧。」
伍美珍很自然的接過了錢,說了聲「謝謝林太」。
兩人出了電影院后分開,回到家中,她便看到林朝陽帶著兩個孩子乖乖的坐在沙發上,仰望著正站在客廳當中陶玉墨,
此刻她口中滔滔不絕,看起來意氣風發。
「”..—-在當今電子產業飛速發展的時代,電子游戲已經成為了一種備受矚目的文化現象。
多年以來,電子游戲總是被部分民眾片面的視作玩物喪志的代表,卻忽略了它所蘊含的諸多積極意義以及為個人、產業和國家帶來的諸多益處-————”
砂糖游戲成立快兩年時間,目前推出了三款游戲,除了在香江銷售之外,還銷往灣島、濠江和東南亞各國。
第一款游戲《大富翁》至今累計銷量打到了8.4萬份,第二款游戲《笑傲江湖》的銷量則突破了10萬份大關。
以如今電子游戲行業的發展情況,和各個國家、地區的知識產權保護情況來說,這兩款游戲能取得如此成績已經殊為不易。
游戲發售帶來的收益不禁讓砂糖游戲活了下來,還活得很滋潤。
到了第三款游戲《軒轅劍》推出時,憑借著獨特的內涵和厚重的歷史感,這款游戲的銷量迎來了爆發式的增長。
上市第一個月便在香江、灣島兩地銷出4.8萬份,之后連續三個月,銷量雖然不斷下滑,但創造的成績已經遠超前兩款游戲。
到11月結束,《軒轅劍》在香江、灣島、濠江以及東南亞各國的累計銷量已經突破了15萬份。
《軒轅劍》如此優秀的銷量表現,為砂糖游戲帶來了超過3000萬港元的銷售額的同時,也讓這家成立了不到兩年的游戲公司引起了香江諸多財經媒體的注意。
自七十年代以來,香江一直以電子行業代工聞名亞洲,既然能做代工,證明對硬件是有積累的。
深水埗的黃金電腦市場便是明證,各種電子產品和設備應有盡有,質優價廉。
但在軟件方面,香江卻幾乎是空白的。
原因也很簡單,高度發達的硬件產業帶來的直接結果就是盜版技術的成熟,
再加上香江如今的知識產權保護還談不上健全,所以根本沒有軟件公司發展的機會。
砂糖游戲不算是純粹的軟件公司,但能在香江如此貧瘠的土壤中成長起來,
也算得上是一個不大不小的奇跡了。
媒體關注了,自然少不要接受采訪,這會兒陶玉墨就正在「預演」明天接受《香江商報》采訪的情形。
一通慷慨激昂的「發言」結束,陶玉墨有些期待的問:「怎么樣?怎么樣?
冬冬和晏晏十分捧場的鼓起了掌,兩個小家伙雖然聽不太懂小姨在講些什么,但沒關系,鼓掌就完事了,小姨是最棒的!
陶玉墨沒理會兩人的掌聲,眼神全集中在林朝陽身上。
「不怎么樣。」
她面露沮喪,隨即又不忿起來,「哪里不怎么樣了?你說說!」
「太刻意了!誰家接受采訪像演講一樣?」
林朝陽的話讓陶玉墨反思起來,雖然她不太想承認,但好像是有那么一點刻意。
「你再放松點。別跟背詞兒一樣,得裝出這些話就是你現編的。」林朝陽引導道。