接下來關于各種“外神”以及【荷官】的事,就暫時按下不表,等副本結束再來統一總結吧,以免劇透。
第五卷的劇情,大體上就是這些了。
到了這,我還是得先做個反思總結。
最開始是寫完了【七日回魂】,這個內容繁雜信息密集的副本后,我從各個方面上感到了疲憊。
想法就是接下來一定要寫個輕松點的故事,然后副本也不要太麻煩。
抱著這樣的想法,以及需要解決高異手上問題的事實,這個“南康晚報大廈”的劇情被創造了出來。
但現在回頭來看,其中還是出了不少問題。
最明顯的,肯定是節奏過慢,花了太多章節來寫一場不算多激烈的戰斗。
突然讓一個巨大的飛碟,出現在新聞塔的上空,這么個荒謬的畫面我確實想了很久。
其實故事的推動,很大一部分就是想要讓飛碟可以出現。
可劇情的銜接上,以及伏筆的埋設,都顯得不太成熟。
但比起這些問題,讓整段戰斗觀感下降的,還是整體的拖延。
如果是一口氣讀下來,那應該也還好,可以控制自己閱讀的速度和注意力的分配。
但對于追更的讀者,想來每天打開發現劇情的進展只有一點,應該會有些泄氣吧。
在寫這段劇情的時候,本書也迎來了追更數據上的下滑,確實是我的問題。
而究其根本,實際上還是經驗的不足。
雖然我開始寫網文到現在,也已經一百多萬字了,時間上算下來也一年多了。
在各種角度上來說,也不好意思說自己是個新人了。
但這本《標簽玩家》寫到現在,我依舊犯了一些經驗不足的錯誤。
說到底,我是第一次將一本書寫到這個字數,大幾十萬甚至快一百萬。
我第一本練手的《怪談游戲:從擁有死靈之書開始》十萬字便完本了。
《神明拼圖》,寫到四十多萬字被我放在那了,還沒接著往后寫。
而真的將一本書寫到快一百萬字這個節點時,一些以前沒有出現過的問題開始出現了。
如果將創作者分為“技巧派”和“情感派”的話,我應該是比較傾向于后者的。
在寫一些劇情的時候,我會突然覺得“這么寫一定會很帥”,“哇,這么發展絕對會很有意思”,并輕易地脫離原本的設想。
字數少的時候,也許會有一些困擾,但也不算多嚴重。
可當字數多了以后,這種問題便爆發了出來。
簡單來說,就是缺乏大框架上的構建,缺乏事件中的聯系以及前后呼應。
不僅要讓一段故事有趣,還要讓看了一段故事的讀者,迫不及待地想要看下一段故事。
我也有總結一些經驗,希望之后的可以盡量改善。
還有一個問題,便是更為廣泛的毛病了。
寫到一定字數后,我明顯感覺書中的內容變得“水”了一些。
我其實并沒有改變自己的文風,但這種情況就是發生了。
仔細想想,倒也不算太難理解。
以一場戰斗為例,同樣去講高異有什么能力,要用什么能力。
在前期我也會去寫,但字數并不多。