eimy就問:“有什么新東西沒?”
“沒看到,ss還是什么燼、錘石,we還是喜歡玩大嘴。兮夜2把卡爾瑪保著下路玩大核ad,一到后期,陣型擺開就贏了——”
“下路玩個大嘴,ss都給不了什么壓力,那這bo5打什么。”
秦浩發現這兩隊對季后賽版本的理解又不一樣。
當然也有可能,是覺得沒必要打新內容。
采訪說得那些,算是心里話。
這幾天訓練賽,秦浩真心覺得比常規賽舒服。
下路滾雪球更快了,上路前排質量也跟著變差了。
什么意思。
一件套前排隨便防一件套ad,被風箏都行,但如果這個ad有一件半呢,前排還會那樣舒服嘛?
何況。
那天打afs,afs沒那手船長,真要被他們2比0干碎。
那些還保持著常規賽思路的下路玩法,很難跟上他們拉快的攻防節奏。
秦浩就覺得線權更重要了。
沒線前期就是難玩。
逼一下,掉個一血塔,算到了肉痛的程度。
這會吃著飯,秦浩還想回去之后,跟平隊、教練商量一下,繼續完善一血塔的節奏攻勢。
爭取前十分鐘,一定要吃一塔。
實在吃不了,也不能讓對面發育的太舒服。
因為打發育,更考驗團戰拉扯和運營,這對他們來說,有點不利。
相反,優勢情況下的壓進節奏,秦浩覺得簡單一些,不像劣勢需要考慮更多的情況,還總要去想,同人數對拼打不打得過。
“這個思路可以。”
一小時后。
晚上10點半。
休整之后,pyl聽了秦浩的話,覺得可以多練練。
他也覺得上下路能拿優勢,會舒服很多。
其實這樣,eimy的壓力也小一點。
因為劣勢局會更無奈一點,會被逼著回防。然后這里慢一步,那里慢一點,就更考驗分位思路夠不夠清晰。
前面幾天跟lck隊伍打訓練賽。
秦浩也學到了一些小賺的決策。
比如故意逼傳送,故意逼回防,保持謹慎別貪心。寧愿磨嘰一點,都別冒超過收益的風險。
要考慮最低目標是什么,而不是每次奔著最貪的方式去。
到了晚上,進入模擬空間。
吸血鬼漲了一大截熟練度,已經快接近【法術宗師】。
看到這個進度條,秦浩也沒那么意外。
那把決心打亂im的重心之后,他就覺得玩得很有感覺。
“還有2天,爭取把這2個英雄的熟練度提上去。加油,你行的。”
日常打氣之后。
進入枯燥的模擬對位。
練了三把瑞茲,兩把吸血鬼,秦浩點開全局模擬,彈出今天剛結束的比賽,很快沉浸到了里面。
也是重新復盤,才逐漸理解im的一些決策是怎么形成的。
有些時候就很偶然。
他才知道那波越塔,是發條提前打過信號,叫奧拉夫來抓,只是奧拉夫在刷蛤蟆的時候,兵線剛進塔,自己就動手了。如果不是這樣,可能就有變數了。
所以……
試試新陣容吧。
自己中路英雄不變,變動隊友的英雄。
秦浩把平隊的英雄改成塔姆。前天打kt,那個一直能保住ad,幫吃第一波傷害的塔姆,給了秦浩很深的印象。
他排位遇到的上單塔姆,都比輔助塔姆多。
所以他才發現這個英雄,好像很適合放開陣線打。
什么意思。
大部分陣容需要跟兵線保持同步去做事。
塔姆好像不需要。
有機會,就可以大招帶人快速完成轉線。
甚至不需要c位提前接線,放空位置,看對面清線的時候,露不露破綻。
這是沒啥風險的事。
不給破綻就不抓,給了就嘗試包夾。就這么簡單。
另外。