第207章被克的死死的
如果知道觀眾的疑問,兮夜會回答:他也不知道自己在干什么。
他能怎樣呢?
他們賽前模擬了一百次bp,這一百次里,絕對有打野夢魘的存在。他們也清楚lgd需要eimy玩那種相對簡單有效的打野英雄。
只是。
這一百次里絕對沒有中單夢魘。
就像去年世界賽,ssg肯定沒想過火炮卡牌。如果特別有經驗,ruler不會是那個站位。
地圖上。
夢魘身影消失了。
兮夜知道它在轉中,只是沒辦法攔截。雖然他已經到六了,但夢魘抓下沒掉什么狀態,論單挑,他依舊不是對手。
當然,這些都是小事。
真正讓we眾人感到沉甸甸的部分,是他們沒節奏點。
這個陣容選出來,理想化的劇本應該是前期無戰事,然后靠ez、獅子狗撐中期,最后靠青鋼影的邊帶、先手切c位,借此掩護裝備成型的卡薩丁完成收割。
為此,他們拿出了獅子狗。這英雄不是用來打野區強勢,而是借助野區強勢的底子,配合青鋼影進場打掉c位狀態。
他們試驗過很多次,青鋼影有閃的那波,進場r個脆皮,很容易幫忙獅子狗完成減員。一旦減員成功,卡薩丁就算發育差點,也能打出收割的勢頭。
但現在呢。
夢魘下波大招轉好,下路要怎么防?不防的話,大嘴發育太過超前,中期團戰還好打嗎?
由于2.0崛起,這場決賽被賦予了一定的故事性。
重點在于,觀眾希望它是一場強強對話。倒不是不支持lgd,而是觀眾天然不喜歡一邊倒的戰斗。畢竟實力差距太大,比賽太早進入垃圾時間,觀賞性會下滑。
skt俱樂部。
見到夢魘啟動,扣馬隱約覺得這英雄有點說法。他當然看出we現在很難受,打野沒節奏,下路平線局面被破壞,中路的發育周期又太長,有點不好組織防線。
只是這里面的難受很大一部分原因是夢魘造成的,lgd的康特位取得作用了。
另外,它下波啟動大概在9分鐘左右,扣馬有理由懷疑就算獅子狗反蹲,在關燈失去視野后,we的下野也很難打出高質量的反開配合。
“走中的話,等級方面很有優勢。”助手一針見血。
扣馬點點頭。
打野夢魘除非開局天優,三片野區開局,否則不可能領先下路2級。但走中就沒這個門檻,中單壓ad兩級實屬平常,壓三級也只是小場面,無需特別驚訝。
因為季前賽版本,150秒刷新一次野區營地,第一輪必須吃6組野才能到達4級(之前說過,增加了f6和石甲蟲的經驗,其他全被削了)。
這一來一回,導致野區博弈不像s6那樣殘酷。
像春季賽初期,大量流行獅子狗、男槍、蜘蛛、千玨,都覺得野區對位贏了更能終結比賽,后面玩著玩著才發現這踏馬竟然是中后期團戰游戲。
邊帶不是不能贏,打野區壓制也不是不能贏,只是這兩個戰術的前提都要求占住中線,能解對面的抱團打法。
畢竟這版本坦克抗塔太簡單了,ig跟lgd不止一次表演過抗著高地打減員。
再說了,都給打野傾斜戰術了,那打不出等級領先就相當于劣勢。
condi現在就有點小劣勢。
刷到五級,看了眼線上的情況,發現大伙日子過得都不太順。看來看去,好像只有把夢魘干了,才能緩解壓力。
“等我六。”
“嗯,我找機會換點血。”
跟兮夜溝通過。
condi沉浸在野區。
另一邊,秦浩解掉兵線,趁著炮車回合回了波家,把長劍合成提亞馬特,然后買了個小布甲。