【上路這個對位,鱷魚越到后期越煞筆。】
【mouse配玩鱷魚了?他玩得明白嗎。】
【為什么不拿寒冰啊,寒冰加挖掘機不比這套下野有說法。】
【也行吧,這陣容輸的快一點,不會硬拖。】
兩邊陣容如下——
edg(藍)上單鱷魚、打野挖掘機、中路巖雀、下路卡莉斯塔加洛
kt(紅)上單納爾、打野酒桶、中路沙皇、下路寒冰加錘石
只看陣容。
kt贏游戲的手段更多。
但是。
盯著廠長的臉,cvmax覺得nofe沒搞懂一件事,那就是進攻壓力不代表心理負擔就很重。這陣容想優勢很簡單,借助巖雀前三級的推線,野區給壓力。
開局。
edg搞了點小設計。其實也不算小設計,秦浩以前玩巖雀的時候,就騷擾過對面開f6,也幫助過隊友開f6。
正如此。
edg往f6丟個飾品眼,score為了求穩,選擇下半區開,在確定路線后,巖雀丟q幫打f6,廠長拉野到紅buff處,a掉大鳥,遁地q打醒紅。靠著拉野節省的時間,挖掘機進河道的時候,酒桶才剛把蛤蟆打掉。
這里。
score犯了一點小錯,那就是猜到挖掘機有可能f6開的情況下,還要貪三狼。因為他覺得正常六組野保上就夠了,下路沒有對線風險。
“廠長先一步到三,兩邊的懲戒都沒好。”
挖掘機聽到動靜,隔墻殺出,頂飛酒桶,逼掉score大半狀態,搶掉野怪。
由于沙皇放線,score清楚自己這么點血量,還會被入侵。只是他舍不得放棄上半區,所以選擇往紅插眼,拉f6回血。等打完f6,繞開紅buff,先去處理石甲蟲。
這個應對思路不能說差。
因為紅有眼,挖掘機敢反的話,就變成酒桶騷擾,挖掘機挨兩頭的揍。
問題這一點,廠長也明白——
“你跟他打。”
廠長退出藍區后,路過中路控掉上河蟹,然后繞開河道眼,到上路草叢。
“有機會。”
“kt有點裝。”
“臥槽。”
這波配合,讓人情不自禁的喊臥槽。
賽前被視為垃圾的mouse,借助滿怒的強勢,威脅納爾。
在給到威脅之后,mouse故意失誤,當面交了一段eq,往后走位,假裝想二段e回咬。旁邊,納爾e技能都沒交,純靠距離拉扯保持著一百多碼,發現鱷魚失誤,立馬想要把鱷魚狀態打掉。
而之所以臥槽。
是這波太“巧合了”,酒桶打完石甲蟲剛路過三角草,鱷魚就上了,時機選的剛剛好,否則score不會心動,畢竟他知道挖掘機在上半部,只是不太清楚是在打蛤蟆,還是入侵到了背墻在等他。
正如此。
酒桶露頭準備打個閃,進入距離丟q,動畫剛出現,被鱷魚閃咬,挖掘機鉆e接頂打出擊殺。
在這波的心理博弈里。
明凱小心的繞開視野,靜靜等待著敵人耐心消耗干凈。
score也不是庸才,他時刻提防著來自野區的刺殺,只是沒算到路過上路,也成了被算計的點。
正如此。
丟失紅的酒桶丟掉了整個前期節奏。
這版本,之所以老是強調等級,就是因為野怪刷新時間慢。
掉一波野怪后,如果線上不夠有作為,整個的路線會被猜個七七八八,只能冒險變奏。香鍋那種打法,不是他非要那么做,而是不冒險,路線就被猜到了,所以才會被詬病自己炸了,還要帶爛線上。
酒桶復活出來,撞到挖掘機。
去刷第二組的f6,撞到挖掘機。