秦浩愕然了那么一兩秒,對著水友們說:
“看來他不喜歡隊友跟他互動。”
其實只是很普通的一件事。
打游戲嗎。
你并不知道電腦后面坐著一個什么樣的人,當天心情又是怎樣。
所以見到彈幕群情激奮,揚言封殺,秦浩只是笑了笑。
【草,我都替你生氣。】
【掛狗真的sm。】
【素質低才喜歡開東西,對上了。】
【集合,沖鋒。】
【這世道就喜歡欺負老實人。】
“其實還好。”
這局下路c了。
結算的時候,大嘴一個人打了四萬輸出。
眼瞅著彈幕越來越暴力,秦浩無奈道:“他對線沒問題,就是操作習慣跟大部分ad不一樣。”
彈幕還在罵掛狗全家。
秦浩解釋:“想復刻并不難,難的在于,大部分ad在面臨技能威脅的時候,都會選擇提前預判,不會把輸出拉的這么滿,會優先控制距離。”
秦浩觀察了這么久。
都不敢下判斷。
因為這個名叫zhanqisusu的路人隊友,他最大的特點在于輸出頻率。
說的時候,秦浩下載了本局游戲,把進度條拉到讓觀眾震驚的那波二打四。
“仔細看就會發現,他是靠輸出硬吃對面。”秦浩用了個中性詞,“其實沒什么走位。”
能扭的技能就扭,扭不掉的控制靠凈化、靠輔助去吃。
當然。
在觀眾眼里,這已經很秀了,為啥,因為鏡頭感很足。你能想象一個ad面對四人的包抄,從容不怕的鬼畜甩頭、普攻不斷拿下三殺的畫面嗎?
當攻速高到一定地步,基本都是靠自動選取,攻擊靠得最近的單位。這也是為什么職業比賽,總有ad不a殘血、雨露均沾。
但。
這人不是。
他在高攻速的情況下,還在反復選取目標(一秒五噴是s6)。
聽起來其實很簡單。
不就是a的時候鼠標多挪一下、多點一下。
如果輸出環境爆好,對職業ad來說,當然很簡單。
問題你要走位,要保持距離,要分心計算對面的操作。
彈幕觀眾鑒掛,當然不是看人家殺的多,就覺得是掛。
而是秦浩切屏觀察的時候,觀眾很難在他身上,找出多余的操作。除了腳本。
【就是因為走位幅度小,所以才是掛。】
【換我遇到這種人,直接公屏問號。】
【噗噗大嘴,都沒他絲滑。】
掃到這條彈幕,秦浩豎起一根手指,“噓!”
說著,秦浩看看左右,撫了下心口:“幸好噗噗今天不直播,不然去他直播間刷這句,我保證他會證明給你看。”
有些時候,imp勝負欲不強,有些時候特別強。
恰巧。
以秦浩對他的了解。
如果遇到水友質疑他走a不如韓服路人王,他保管第一個不服。畢竟比賽對ad的要求,跟排位不一樣。
路人局的配合,沒那么嚴絲合縫,相對容易找到輸出空間。反過來,秦浩承認習慣比賽節奏的imp,打不出這樣的操作。因為他不會這么干。
但如果你激他,他可能就愿意表演了。
屏幕前。
瞧著秦浩沒被這句“sb”影響,兮夜心里感慨萬千。要不說霉菌追著他咬,他也沒辦法特別生氣。
就沖秦浩能心平氣和的跟水友復盤操作的可能性,而不是利用影響力進行反擊,就讓他沒脾氣。
借著攝像頭。
兮夜覺得秦浩跟他合作過的一些職業選手不太一樣。
只看臉,眉宇間明顯帶著18歲的稚氣,偏偏所做作為又特別注意分寸。