“lgd能做到紅破藍,是因為他們準備的陣容夠多。”
酒店。
紅米盯著屏幕,隨口聊道。
“bdd不會蛇女,選人太吃虧了。”分析師補充了一句。
這一局的bp博弈說起來很簡單。
就是lgd仗著penicillin英雄池夠深,不怕被針對。而lz又不想太早的出中單,因為這版本沒有特別強勢的中路選擇。
看skt跟ssg的選擇就知道。
他們都放棄了小組賽的打法,直接把中路當工具人使,倒不是認為faker、皇冠不配c,而是下路太過重要,圍繞ad和限制ad,都需要借助中單的影響力。
很簡單。
這版本要對付坦克,只有ad性價比高,不管是混傷還是暴擊流,都能解決坦克過肉的問題。也正因為拳頭把坦克裝的售價調的很低,所以拼團戰,只能保著ad玩。
扣馬跟edgar想通了這一點。
所以選擇信任下路和上單。
lgd不這么做,是因為有penicillin,所以小組賽到半決賽,lgd才是變化最少的隊伍。哪怕套路越來越多,但核心沒變,還在打中野。
像skt、ssg的聯動關系,都變成了中路保隊友。唯一的區別在于,faker的組織能力比皇冠強,但皇冠有個優點就是,他比faker更懂如何保護自己。
簡單講就是少做少錯。
所以faker會激進,會送,皇冠不會這樣,他就管好自己,團戰幫ad分擔壓力,必要的時候壓出去吸引火力。
之所以這樣。
也是經濟分配問題。
像rng那種打法,香鍋基本不刷的,他能做到2分鐘去一次下。為了限制這種自爆,中路就不能太刷,否則中下都要發育,野區又被亂入,勝負的天平太容易往rng那端傾斜。
為什么說打野最容易受到版本影響。
這就是原因。
s7的野區,少刷才是nb,多刷和對位領先的性價比太低,所以安必信、香鍋這種打野能展現出野王風采,昔日top20排名最靠前的小花生卻那么無力。
這不是小花生菜。
而是他喜歡自己舒服一點,s7卻要求打野讓隊友舒服一點,能控圖能開團最好。
但小花生不太會開團,他在rox靠的就是打架,打那種1v1、2v2、3v3的架,而不是給人當狗。
這一點。
他不如blank。
所以對付rng的bo5,blank哪怕發揮不如香鍋,但他的隊友能發揮就行。換句話說,s6之后,拳頭調高野怪的刷新時間后,直接導致食肉的收益比較差。
而s7,打野有比較寬裕的時間去做事,對位落后還能觸發補償機制,等級不會被拉開。
游戲里。
由于bdd壓根掏不出蛇女,所以選擇用虛空之眼的推線能力來拖住penicillin。他做到了,前四分鐘,每波都是bdd先接線。
只是這個過程里。
虛空之眼沒法保住血量。
一方面瑞茲站側翼的打法,就是能打出消耗,另一方面,bdd小技能空了幾個,做不到把瑞茲的血線換下去,創造新的平衡。
正如此。
bdd感受到了壓力。血量下去后,對面越發蠢蠢欲動,不加掩飾的散發殺氣。
“他一套能打我330血,不能再推了。”
計算著距離。
bdd心中思考起來:“瑞茲閃w會有僵直,只要我e到q出減速,他就追不到,等于我賺了一個閃。這樣的話,我t回來繼續推,后面五分鐘只要小心一點,不是很怕打野來抓。”
這里。
他知道豬妹在身后,否則他早就后撤讓出兵線位置。
另一頭。
bdd準備賣個破綻,嘗試騙閃時,gorilla見塔姆做眼沒回,提醒道:“對面沒在線上,你們注意一下。”下路是一波回推線,霞被迫漏兵,gorilla不想離線讓霞補刀。
而這,也是c博能靠中的原因。
只要愿意犧牲ad的發育,lgd就能觸發中野輔的配合。對這一切,imp除了念叨一句被壓了多少刀,倒也沒急眼。畢竟已經習慣了。
為了贏。
很多人都能克制。
怕就怕贏不了,玩的還不舒服,那才容易破防,會覺得自己不被團隊信任。
輔助消失?
應該沒那么快?!
bdd已經做好準備,對著兵線丟了個w,示意自己少個關鍵的傷害技能。
“bdd還不打算走,他還要再吃一波線。”
韓國解說看著匯合過來的紅方野輔,語氣愈發急促,“塔姆已經到了,這位置,兵線視野看不見。”