認為rox這種爛隊,就不配讓skt多花力氣。
想想,這2年爆發的一切節奏,都是來源于沒打好。
可望著皺眉的faker。
經理又不知道說什么,最近的訓練賽,他們的勝率確實一般。
當然,能跟rox打這么焦灼,也在意料之外。畢竟rox去年就是個墊底隊,今年不出意外還是要墊底。而這,也是粉絲生氣的原因。
他其實清楚。
skt粉絲嘴上罵top,其實心里很想跟top作比較。不止是粉絲,可能連選手都這么想……
四天后。
top沒有任何懸念的拿下fpx,其中lwx兩把加起來送出11個頭。
與此同時,拳頭總部。
面對全網鋪天蓋地要求調低艾黎、解決秒表聯盟的呼聲,設計師只能站出來回應。
而在回應之前。
拳頭自己先開了個會。
會上。
面對眾人的眼神,設計師毫無心理壓力的回懟:“這么大的變動,沒有bug才不正常。
雖然設計之前,我們確實沒想過艾黎會肆虐上路,秒表會嚴重影響下路的博弈生態,但……”
他聳聳肩:“既然影響平衡,我們就改。”
他們又不是第一次這么干。
“怎么改?”
旁邊有個聲音感慨:“自從penicillin開發出秒表的用途,現在副系全是啟迪。”
設計師回道:“秒表設計出來就是為了提高團戰的觀賞性,能夠限制lgd奪冠的強開思路。
所以如果刪掉秒表,肯定不符合我們設計的初衷。
那從提高操作上限出發,現在ad玩家抱怨最多的就是不好防越塔,覺得塔的保護能力太弱。”
說到這,設計師頓了幾秒方便大家理解:“我們初步研究的方案是,要不提高防御塔的傷害,要么把秒表的啟動時間后延到10分鐘。
畢竟秒表戰術影響最大的是下路,雙人組被越一次,前期實在有點傷,但10分鐘不一樣,這個時間段,下路對線差不多接近尾聲。就算被越,也不容易被滾雪球。”
網上抱怨的聲音,拳頭當然有聽。
top開發的強越戰術,最惡心的不是成功率,而是一波殺完,后面可以接著殺,就跟養豬一樣。
哪怕選擇換線讓上單來下路坐牢,也容易被滾雪球。
說的明白點。
只要6分鐘越成功一次,下路不滾出一千五的經濟差,都算得上不合格。
而對線期下路落后1500加座下一塔是什么概念?
基本等于雙人組占中發不了力。
除非靠著團戰硬操作回來,不然直接喪失20分鐘的游戲內容。
如果再是那種喜歡前期龜縮,享受后期接管團戰的玩家,不抱怨秒表聯盟才見鬼,因為最近的排位環境,選這種約等于不想贏。
“雙金身改不改?”
“我覺得這套路很酷。”設計師笑道:“它沒有脫離提高上限的初衷。團戰博弈變得復雜,有利于發生奇跡。
這總比拿到優勢,只需要穩步蠶食防御塔強。”
“……”
眾人都被說服。
加強對拼,本就是拳頭的目標。就像格斗游戲一樣,一點點的細節就能決定成敗。
于是。
8.2版本放出,設計師公開回應,認為他們修復了秒表過于出眾的性價比。
文字里藏著掩飾不住的得意。
他們就喜歡教玩家玩游戲。
(本章完)</p>