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          第435章 哈哈,玩嗎(1 / 5)

          這一日。

          拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們制定了更加公平的環境。

          具體表現為。

          調整以無盡為代表的,一系列暴擊裝,以及下調所有ad英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。

          設計師之所以這么做。

          按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。

          因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期茍住——

          【迅捷步法】、餅干等一系列生命回復的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。

          直白點。

          設計師覺得下路存在感有點低。

          當上中積極換血搶節奏時,adc們只需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。

          比如able,雖然把把5分鐘被按在塔里,但有資格吃點剩線。

          為此,設計師們一拍腦門,把無盡的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。

          同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。

          不僅如此。

          電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格斗拳套漲價200(400-600),移除暴擊斗篷。

          這下。

          上單玩家舒服了。

          隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。

          【哈哈哈,好似。】

          【沒問題啊,哭一哭ad,罵名我來擔。】

          【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】

          【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】

          【逼著走穿甲和混傷?】

          【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】

          不止是推特。

          各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有m。這倒不是ad玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。

          每次更新,都意味著之前的經驗作廢。

          舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。

          過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那么夸張……

          然后好不容易熟悉新的環境。

          設計師又來個大改。

          要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本只削t0,增強下水道。

          但s8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。

          這不。

          設計師還把鋼鐵皮膚干沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。

          換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界面都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。

          top俱樂部。

          老賊眉頭就沒放下來過。

          對他這種喜歡打團發力的ad來說,新版本體現出了極大的惡意。

          “暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”

          3400的無盡就夠難憋了。

          現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。

          問題這版本傷害普遍溢出。

          以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。

          還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低于其他位置的輸出英雄。

          那別人正常走穿甲、混傷,你要怎么接團?

          “廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”

          老賊玩了幾把暴擊流。

          整個難受住。

          因為就算成型,也沒比以前強。

          “設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”

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