相關討論登頂推特流行話題。
拳頭緊急召開會議。
“怎么辦?”
聽到這話。
設計師拳頭硬了。
在發布8.8前,他信誓旦旦的做出保證,說能提高下半區的“存在感”,結果打臉來得這么快。
照這種趨勢發展下去。
職業賽場還能看到正常的分路嗎?
另外,玩家意見真的很大!
這2天,全是艾特設計師出來挨罵的。
運營部將搜集到的信息一一報告,最后說:“這次的改動已經偏離了一開始的設想。除了補救,沒有別的手段。”
“嗨,別皺眉啊。有問題就打補丁。又不是第一次這么做。”
“所以…是禁止其他位置帶懲戒,還是回調無盡。”
設計師:……
淦。
想著penicillin帶來的工作量,設計師第一次對一個職業選手咬牙切齒。畢竟,回調約等于認輸,增加有關懲戒的限制,跟掩耳盜鈴區別不大。
“回調的話,暴擊斗篷這些要不要改回來?”
“你的意思是…”
“好像只能增加懲戒的限制條件。”
無盡的合成路線已經變了。
另外…
都是低頭,這么低,好歹保留了部分體面和倔強——總不能承認自己無能吧?
“這么做…感覺又要上熱搜。”
設計師:……
想著之前回調秒表被網友貼臉嘲諷,設計師裝作不在乎道:“只要能增加話題度,這點委屈不算什么。”
~~~
離迎戰sng還有2天。
拳頭正式發布s7冠軍皮的宣傳視頻。
與此同時,8.9版本增加刀妹的大招冷卻,新增攜帶懲戒的限制——買出打野刀,吃兵的經驗獲取減半(40-70%經驗值,1-14分鐘)。
畢竟。
秦浩開發的套路,重點在于等級、裝備要領先時間線。
但早在s6版本,打野刀就能提供額外的野怪經驗——吃野怪不買打野刀,享受不到打野刀帶來的經驗加成和刷野特效。
至于為什么規定14分鐘,那是因為正常對局不打到后面,打野很少碰兵線。設計師要限制的,只有懲戒流ad。
最雞賊的是。
這點小心思被s7冠軍皮膚的熱度壓住了,沒掀起太大的風浪。
~~~
接到c博的微信消息后。
秦浩第一時間打開b站,收看了宣傳視頻。
一陣bgm響起。
開頭全在刷:
“鳥巢人,集合!!”
鏡頭一轉。
在一座賽博畫風的大都市里。
整體以金屬感為框架,鐫刻云紋為體表圖案的英雄們,陸續出場。
牛頭走在最前面,碩大的牛頭閃爍著金屬般的光澤,在它身后,霞張開羽翼,對著側面的機械士兵射出羽毛。
接著。
夢魘關燈,激活藏在體表內的、暗紅色的能量核心,飛向敵人。在它斜前方,盲僧正邁著小碎步,化踢為拳,絲滑流暢。
隨著士兵被逐個解決。
武器大師從沿街的二樓跳下,手上的金屬路燈甩出士兵,砸進前方的人堆。
看到這。
紅色的字體突然填滿了秦浩的視線。
【英雄登場!】
【二冠王!】
【草草草,買爆!】
當英雄們被包圍。
一道暗金色的光圈,以牛頭為中心,覆蓋們人數眾多的士兵。
【nb。】
【金色的雨!】
【臥槽,這不是小篆的秦嗎!!】
巨像落地。
只見胸前的圓盤里,露出一個大寫的秦。
說起來,秦浩有提過加入一些中國元素,但成品方面,好像只有云紋跟這個小篆算。
當然。
看完視頻,秦浩相當滿意。