傳送結束,李昂睜開雙眼。
用綠玻璃壓著照片的課桌,貼著兩個內褲boy貼紙的海爾電冰箱,掛在墻上的布谷鳥鬧鐘。披著絲質防塵罩的黑白大彩電....
熟悉的自家客廳。
可算回來了,不容易啊。李昂隨手扣去臉上干涸的血塊,心底頗有些感慨。
這次劇本任務總共持續了七天,但在現實世界里只是過了一秒而已。如果未能完成任務,那么這一秒鐘出現在這里的,估計只會是一灘腐爛發酸、淌著綠水的尸體。
到時候房東太太肯定會很生氣的....
李昂搖了搖頭,將思緒拉回,清點起這次【孤山寒寺】任務的收獲。
【任務獎勵1:額外經驗值300點】
在執行任務前,李昂的經驗值為Lv3,經驗槽為40/300,
與任務小隊合作共同擊殺山魈,為李昂提供了200經驗值,與柴翠翹合作共同擊殺庭院內的一幫小妖魔,則為李昂提供了150點經驗。
殺場游戲的系統,會極為智能地自動分析玩家在擊殺怪物中的整體貢獻,按貢獻度均勻提供經驗值,這也就規避了“搶人頭”、“搶怪”這類事情的發生。
總之,擊殺怪物的350點經驗,加上任務額外獎勵的300經驗值,李昂已經可以從Lv3升級至Lv4。
傳送之前的李昂就已經在孤寒寺內完成了升級至Lv4的任務,經驗槽也來到了390/400的大關,只差臨門一腳就能成為Lv5。
按照邢河愁與萬里封刀的說法,在成為Lv5之后,玩家就能解鎖【稱號】系統與【特質】系統。
【稱號】顧名思義,就是系統根據每位超過Lv5等級的玩家在任務中的具體表現,所給出的特殊評價。
每位玩家所展露出的表現不同,獲得的稱號也不盡相同,玩家可以獲得多個稱號,但每48個小時只能選擇佩戴一項。
每項稱號都會賦予玩家一項獨特能力,該能力可以是主動激活,也可以是被動觸發,并不占用玩家共計10格的技能欄。
如邢河愁的【壁立千仞】稱號,就能被動提升他在做出防御姿態時,身體的抗打擊能力。
如萬里封刀的【多情劍客】稱號,能全面提升他在保護雌性生物(包括且不限于人類女性)過程中的屬性值,冷卻時間為半個小時,消耗為10%的總體能值。
而【特質】系統,則能影響玩家的屬性數值。
低于Lv5等級的玩家,其屬性值只是一行簡單的數字,
而在解鎖稱號系統之后,玩家當前的屬性值會實時更新,并受到一連串特質影響。例如:
【痢疾:-1體質】
【骨折:-1力量】
【狂犬病:-1智力,-1體質】
【安于現狀:-1魅力】
【暴食:-1體質】
【食人者:+1力量,-2魅力】
壞的特質會暫時降低玩家屬性,而好的特質也能提升玩家的屬性值,例如:
【天才:+2智力】
【浪蕩浪子:+2魅力】
【魯莽戰士:+2力量,-1智力】
【狂熱信仰:+1力量,+1體質】
【苦行僧:-1力量,+2智力,+2體質】
【瓦爾哈拉之約:+2力量,+2敏捷】
【惡魔附身:+3力量,+3體質,+3魅力】
【奧古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】
玩家可以根據實時更新的特質,更為具體地分析當前身體狀況,并有意識地為自己增添更好的特質,將屬性值盡可能堆高。
稱號與特質系統都需要升級至Lv5才能解鎖,李昂將目光投向了第二項任務獎勵。