當然,也有的時候是過程全錯,結果卻出人意料的對了,也因此得到了逃生游戲的肯定。
可這樣的事情對于玩家們來說是好事嗎?如果從短期效益來講的話,確實如此,這可是他們“幸運”的證明,畢竟不是每一個人都是ckydog,都有這么好的運氣的!
可以一旦放眼全局,放眼長遠的話,那可就不一定了。
因為所有的玩家想要通關,都必須有自己的思考方式——
他們需要思考逃生游戲會從哪個角度設置坑洞,他們又又可以從哪方面進行規避?逃生游戲哪方面有漏洞可鉆,而哪方面又是玩家們必須要完成的東西……這些全部需要玩家們自己考慮。
雖然逃生游戲副本多樣,設的坑也不盡相同,可走的多了,見的多了,總會總結出那么幾條適用于個人的“生存法則”。
如果玩家們的思路始終正確,他們得出來的生存法則的正確率,也會大大增加,這在后期,將會極大的保障他們的生命安全。
當然,如果其中的某些思路出了問題,影響或許不大,畢竟玩家們經歷的副本多了,總會排除那么幾個“異常”的“數據”。
比如說……通關方法太過奇葩的,又或者游戲boss太過不按套路出牌的……這些都是錯誤選項,排除了就好嘛,他們需要的是普遍規則,又不是特例!
可如果他們遇到的大多數副本的思路……都是錯的呢?那這簡直就是在死亡的邊緣面前來回蹦跶,不,應該用大鵬展翅來形容。
說不定哪一次,一個小小的失足,那人就會這樣跌落懸崖,落得個粉身碎骨的下場……或許這種程度都還算是好的。
因為如果玩家們死在副本里,別說尸骨無存了,就連靈魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。
有人把這叫做“倒霉”,而有的人把這叫做“幸運值用完了”,但歸根到底,這東西也是有些內在邏輯的,只不過很少有人會愿意從這方面思考,只把他們的希望寄托于飄渺無常的運氣罷了。
總之,以上的種種都是鄭容和對于逃生游戲垃圾機制的、一種暗戳戳的吐槽。
但現在,這種吐槽顯然已經不適用了,因為逃生游戲似乎……在他們不知道的情況下,發生了一種更加傾向于玩家的“進化”。
對于這種“進化”,鄭容和有兩種想法。
第一種嘛,當然是逃生游戲“良心發現”了,它決定給玩家們點“甜頭”嘗嘗,讓他們不要死的那么凄慘,可這是從積極的角度來看。
如果是從消極的角度來說的話,那么就是……人類的死亡數目,已經遠遠超過逃生游戲預估的數量,而這一事實,逼得逃生游戲不得不做出“應對”。
當然,從數據方面來講的話,那就是逃生游戲收集到了足夠多的“數據”,也漸漸的完善了自己的“機制”。
這就像是一個人工智能的智商從零到有的過程一樣,他們的知識庫愈加完善,他們的思維也越傾向于人類。
可這一切,都是建立在“人本位”的前提上的,也就是說,他們必須要承認人類是這個世界上最為智慧、最為優良的物種,因為優勝劣汰才是生物進化的唯一方向。
但問題是……事實已經很明了了,經歷過這么多事,見過這么多副本,以及副本內各色的怪物,玩家們很難說的清楚,人類到底是不是最為優良的那個物種,畢竟從很多角度來看,人類都處于十足的劣勢。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>