逃生游戲像是養蠱一樣的養著玩家,對這些boss來說,其實也差不多。在這方面,它是完完全全公平的——
想要資源,想要實力,想要無與倫比的地位,那就自己去爭,自己去搶!逃生游戲只是負責給予這些玩家、boss一個平臺而已,其余的一概沒有。
但如此一來,這些“合作”的boss在逃生游戲看來,無疑都是不合格的——他們不夠兇殘,具有一些人類的、多余的溫情。他們不夠強大,因而需要“捆綁銷售”。
對于這樣的“殘次品”,逃生游戲一向不吝以最大的惡意——它會清除這些殘次品,然后……引進一批新的boss。
誰也不知道這些新boss是怎么來的,他們就像是那些低級副本一樣,似乎無窮無盡,永遠也數不清。
而中級、高級游戲場相較于低級游戲場,就更加穩定,里面的boss大多數也都是熟面孔。
雖然說任務會發生改變,可最起碼……看到“熟人”,也會讓玩家們有些心理慰藉(即使這些“熟人”也想要他們的命換得kpi指標)。
因為不管任務怎么變,boss的風格,或者說設坑的風格,確實不會發生太大的改變——
喜歡摸魚、養生的boss副本內容也談不上多難,多半也在劃水,只是有時候會來幾個坑惡心一下他們。
喜歡打打殺殺的boss,涉及到的智力問題也絕對不會太多,畢竟他們也不擅長這東西。
……這些是由玩家們的經驗推出來的規則,但也足夠的好用。
至于具體清除boss的方法……玩家們并不知道,畢竟這也算是boss的“秘辛”了。
但對于他們這些和boss關系較好的玩家來說,可就不一樣了。他們偶爾也聽過一些——
“就像是把所有的玩家投放到一個游戲場中一樣,這些boss們也會被投放到一個游戲場,不管投進去多少人,最后能夠活著出來的只有前5名。”
至于排名是如何決定的?那自然就是積分了。普天之下,皆是螻蟻,這個道理在逃生游戲這里貫徹的十分徹底。
無論你是第一名還是最后一名,你的積分永遠只有1,殺死一個boss,你就得到了他的全部積分,被人殺死,你就再也沒有了機會。
“不存在什么殺死那個人,你就可以獲得他們的一半積分,直到積分清零,才會徹底死亡”的規則,逃生游戲的規則分外的殘酷,他沒有給這些boss提供一丁點的容錯率。
要知道,被投放進去的boss何止數百,甚至可能有幾千個。
千分之五這樣的概率,屬實太過殘忍了一些,可在逃生游戲看來,這確實它難得的“仁慈”——
既然已經被稱為殘次品了,那就應該全部銷毀……而沒有全部銷毀,只是因為游戲依舊保留著一點點近乎于殘酷的“仁慈”。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>