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          第664章 驚喜(2 / 2)

          讓這些玩家無中生有,他們可做不來。

          只不過……在副本中使用這些藥劑容易,帶到現實生活中……可就難了。

          那些原本就是道具的東西,倒是在玩家們發現后可以被直接帶出來,可問題是……這些道具的“身份”一般極為特殊,或者涉及到副本的線索,又或者是副本npc分外喜愛的東西,獲取的時候著實有一點難度。

          而且,拋開這些難度不講,對玩家們來說分外珍貴的藥劑,對于這些可以產出的npc來說,就像是路邊的野草一樣,他們只需要提煉或者是購買就可以獲得,也就是說——這些藥劑并不是很珍貴。

          不珍貴=npc不上心=成為道具的可能性很小=玩家們很難獲取到。

          每個玩家的心里面都有這么一串公式,除非……運氣足夠好,在副本的固定獎勵中抽取到了類似的藥劑,又或者是得到了副本npc足夠高的好感度之后,被他們贈送了此類藥劑。

          但這兩種可能嗎?嗯……顯然也很小。前者是因為大多數玩家的運氣都不是很好,這不是廢話嗎?如果運氣好的話,誰還會成為玩家呢?

          而后者嘛……不是玩家們說,副本npc簡直是一群摳門到吝嗇的家伙!即使好感度對他們來說一點也沒用,這群“小氣鬼”也不肯給玩家們半點!

          也只有神眷者才有這樣的殊榮。可問題是……大多數玩家都不是神眷者啊!

          不過……這樣的獲得機制也成功的讓神眷者這個團體的身價水漲船高,原因無他,這些神眷者在副本中遇到的危險的可能性一般比較小,他們的手上也,很容易囤積下來治療藥劑和精神藥劑。

          多的這一部分嘛……哪怕是和其他玩家做交易,做買賣也是極為好的,畢竟這東西有價無市,普通玩家獲得了迫切需要的資源,神眷者也多了一筆“外快”,這簡直雙贏的買賣。

          一來二去的,在逃生游戲中獲取高級治療藥劑和精神藥劑的路,基本上就被堵死了,也正因如此,擁有治療系技能的玩家才會越來越受歡迎——

          畢竟擁有治療技能的玩家,一定程度上就相當于人形、會走的治療藥劑,而且還不是“一次性用品”!

          只是治療系玩家數目,簡直和神眷者一樣的稀少。好不容易遇見了一個,人家要么是屬于某一個特殊的玩家群體或者是國家,要么就已經有了固定的、強力的大佬做搭檔。

          合作嘛,人家已經有了大佬做靠山,就算治療技能冷卻結束,那率先使用的也是他們本團隊的人,而不是他們這些外來的散戶。

          強搶過來、用武力威脅給自己治療、或者成為自己的伙伴嗎?這就更不可能了,玩家之中已經達成了共識,治療系的玩家應該被保護起來,這是屬于大家的共同財富。

          一旦某個人率先撕破了臉,那迎來的只會是所有玩家的敵對甚至是攻擊。如果匹配到了單人副本,那或許沒有什么太大的影響,可一旦是多人副本……在腹背受敵的情況下,這玩家不死也要蛻一層皮。

          而且說句不好聽的,治療系玩家的血一般都很脆——他們的特殊能力注定了他們想要升級,就需要比尋常人更多的經驗點。

          也就是說,他們升級會很慢,而升級慢……就意味著自保能力弱、實力也算不上太強。

          為了一個實力算不上強的長期投資,而得罪眼前的大佬玩家,沒有人會做這筆虧本買賣。

          再加上等級太低的時候,對于高級玩家的治療作用也近乎于零,最坑爹的是,如果這些治療玩家可以做到精神與肉體雙重治療的話,那也就算了,畢竟這就相當于長期投資了。

          可問題是……大多數的治療技能針對的只是肉體的傷害,對于精神方面的創傷只能起到緩釋作用,在進入以精神攻擊為主的副本的時候,就顯得十分的雞肋了。

          反正不管怎么說,對于他們這種獨行狼來說,實在不是很友好。可是現在……博輕鴻一瞬間感覺自己的腦袋都有些暈暈乎乎的,也不知道是因為中毒太深,還是被天上掉下來的大餡餅砸暈了——

          這么大一個治療玩家,讓他給碰上了!而且……從治療效果來看,木歆眠的治療技能等級顯然不低!最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>

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