確定這些蟲子暫時不大動作之后,姚修遠就快步來到了木歆眠的身邊,再次確定她并沒有遇到什么危險,身上也沒有多出什么傷痕之后,才松了一口氣。
現在,玩家們終于站到了一起,但他們現在卻并沒有什么閑心,去確定木歆眠這有些出人意料的技能,因為……更重要的事情還在后面。
玩家們知道,用菌絲威脅這些蟲子終究也只是緩兵之計,他們面上雖然占據了絕大優勢,放出來的樣子也十分的風輕云淡,可實際上有多緊張……只有他們自己知道。
現在,玩家們也只能一邊端著神態,盡可能的尋找這些蟲子中塊頭較大的那些,先行屠戮一批。畢竟塊頭大意味著這些蟲子吞噬的同族比較多,實力更為強勁,說不準……這些大塊頭的蟲子,就是整個蟲群的指揮官!
其實,這些蟲子的單體實力并不強,就算是合起伙來,也不一定能和全力拼殺的玩家抗衡。
只是……不同于玩家,這些蟲子的凝聚力實在太好,即使是指揮官下了自殺式襲擊的命令,這些蟲子也會一秒都不拖延的執行,而這一點,玩家們顯然做不到,因為他們惜命。
一旦把這些蟲子的指揮官拿下,那這些蟲子的戰斗力差不多也就削弱1\/3了,可惜……玩家們并沒有能夠辨別哪些蟲子是指揮官的能力,甚至連類似道具也沒有,最后能看運氣。
——因為他們既不知道這些蟲子的指揮官是哪一個,也不知道這些蟲子到底有多少個指揮官。
至于玩家們為何遲遲不肯松下心來……原因其實也很簡單。
什么時候放菌絲?是一起放還是分批放?這中間講究的很。一不小心,玩家們迎來的就會是全軍覆沒的下場。蟲子有菌絲可以克制,可菌絲到目前為止卻并沒有任何天敵。
用一個強大的敵人摧毀另一個強大敵人,還是親手造就出一個更加強大的敵人?這之間的那條線可十分的薄弱,或許稍微往前走那么一點,就已經踏入了萬劫不復的境地。
現在,唯一令玩家們高興的,或許就是蟲子和玩家之間有著天然的信息差——這些蟲子可不知道,玩家們對于這些菌絲同樣忌憚,而這,也是他們立于不敗之地的最大資本。
他們也不是沒有想過不把這些菌絲放出來,只是把它們當做一個類似于“鎮宅物”一樣的存在,威脅、恐嚇蟲子就好了。
可這樣一來,蟲子一旦反撲,玩家們就又會消耗大量道具,即使來自木歆眠的輔助一直都在線,可玩家們不得不承認,在之前的戰斗中,他們動用道具的次數實在是太多了。
不是所有的道具都可以循環利用,這一點,在玩家這個群體中早已達成了共識,而且……雖說高品質的道具一般都可以循環利用,可有些一次性的道具,才是最為寶貴的存在。
因為它們具有唯一性,具有不可復制性——像是控制,像是精神阻撓,又像是時間回溯……這些道具的珍貴性,從名字就可以看得出來。
再加上這并不是玩家們的最后一場游戲,高級玩家的下一個副本,依舊是高級副本,一旦在這里就把家底打光了,那他們下一個副本怎么辦?吃西北風嗎?還是說……任人宰割呢?
后者……玩家們絕對不會接受!他們好不容易從低級玩家、一步一步的爬到了高級玩家,好不容易攢下了家當,又怎么可能讓自己就這樣潦草的死去呢?