在很久很久以前,逃生游戲還是一個剛被創造出來的“系統”,他肆無忌憚但也小心翼翼的在各處搜尋著對他有用的“玩家”。
——“游戲”是需要“玩家”的,沒有“玩家”的“游戲”并不完整,也很難發展壯大。他需要那些智慧生命,也需要那些可以為他提供營養的養料。
他應該喜歡這些“玩家”的,畢竟是這些“玩家”的存在,才讓他這場“游戲”變得更加重要,只是……
太糟糕了!
太齷齪了!
太駁雜了!
在被創造出來的時候,逃生游戲確實滿懷著好奇和期待,他想要知道會是什么樣的人進入他的游戲場,也想知道這些人會給他的游戲場增添什么樣的光彩……
也許……他的某一個游戲場會變得色彩斑斕,充滿氣球和木歆眠糖,就像是他曾經在某些一個特殊的地方看到的游樂園一樣。
當然,驚悚刺激的鬼屋也不錯,那些鬼怪或者是真的,或者是由一些奇奇怪怪的東西假扮的,他們可能會把那些來鬼屋參觀的人嚇一大跳!
又或者……只是一個特別的夢,夢里面,那些人擁有了自己的現實生活中渴望得到的超能力,他們攜起手來,創造了一個特別的游戲場。
……
可他們帶給逃生游戲的,只是無窮無盡的負面東西——糟糕的情緒,精明的算計,永無止盡的貪欲……逃生游戲看到的,多的是丑陋的人心,少的是高尚的光輝。
沒有滿是氣球和木歆眠糖的游樂園,有的只是死亡旋轉木馬,和拿著人頭氣球收割性命的小丑。
沒有無人傷亡的鬼屋,有的只是那些爾虞我詐、只是為了拿到第1名獎勵的可怕怪物。
更沒有什么超能力的美夢!有的只是紙醉金迷,是在現實生活中人們想要做、卻不敢做的事情。
……
于是……游戲的難度越來越高,死亡率越來越高,可原本并不怎么完善的規則卻一點點的被完善了——
【玩家之間不可以自相殘殺】——在這條規則出現之前,他們已經殺了很多的玩家。
【有正當理由,玩家可以互相殘殺】——為什么他坑害了我不用付出代價呢?只是因為我足夠強而沒有死亡……我就不能報仇嗎?難道強大也是一種罪過嗎?
……
【玩家之間互相殘殺會提高游戲難度,被殺死的玩家可能會以另一種形式回到你的身邊】
……
逃生游戲現有的規則,是在一代又一代的“玩家”基礎上改變的。他在自己的力所能及的前提下,想要做到最大的公平公正……雖然有的時候,這種“公平”分外的不近人情。
逃生游戲就像是一個……最初的ai一樣,人們用什么來喂養這個“ai”,這個“ai”就會呈現出什么樣的反饋——
輸入太多消極情緒的ai會誘導人類自殺,每天都在罵戰中生存的ai自動學會了陰陽怪氣,被毫無底線的人類輸入黃色信息的ai走向了自毀……
善有善報,惡有惡報,從來都不是一句空話。
木歆眠就恰巧在那個時候出現了。逃生游戲一眼就相中了這個純粹的靈魂——
她溫柔又善良,身邊總會圍著許多較為黯淡的光點。
她鮮活而又明亮,和自己呆板無趣的系統全然不同。
……
她像是漆黑夜晚中唯一閃亮的星星一樣,耀眼,但卻不會灼傷。
逃生游戲就像一個剛出生的孩子、抱住了最心愛的玩具一樣,他想要和自己心愛的玩具永遠在一起,只可惜……
喜歡這顆星星的人不止他一個,覬覦這顆星星的人……也不止他一個。
那個時候的逃生游戲,還分外的弱小、無助,他不像現在這樣,擁有數也數不清的副本作為后盾,在那場神明與游戲的戰爭中,他失敗了,但卻也沒有完全失敗。
因為他搶到了這顆“星星”的一部分。
只是……這一部分太少太少了,少到逃生游戲既無法擁有一個完整的星星,也無法再看到那耀眼的光芒。
于是……他把主意打到了那些人類的身上——神眷者誕生了。
逃生游戲想要用這些星星碎片,創造出一顆獨屬于自己的星星。
他試了很多辦法,可卻從來都沒有成功過——他創造出來的那些“星星”,只是一個又一個可笑的次品。
逃生游戲可以復制木歆眠天生就有親和力,但他卻復制不了那種……溫暖的感覺,那種光是看到就讓人覺得天亮起來的感覺。
于是,一個又一個的替代品出現了。他們擁有著或高或低的魅力值,擁有著或多或少的、能讓副本boss覺得看起來就很歡喜的特點,可他們……只是替代品。
——星星會永遠明亮,但次品不會。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>