五萬生命值,的攻擊和的防御,也是需要-個人去應付。
總的來說,這些技能無一不在表明,阿馬爾是個恢復能力極強的超級惡心型boss,這是江白仗著人多,根本不講究戰術打法,一個勁兒的灌傷害就完了。
但若是普通狀態下一只-人的團隊,估計能被這boss給活活惡心死。
開戰前期,問題不大,二十秒時間便把這家伙的血量灌到了八十萬左右。
這個時候,阿馬爾身邊已經有三名死侍了。
而【鮮血領域】影響的范圍,最起碼已經覆蓋了周身十五碼的范圍,幾乎一百多名近戰全部籠罩在內,這時候回復能力就明顯起來。
一百多人,綜合起來每秒能掉四千左右血,也就意味著能為阿馬爾每秒回復左右血量,再加上阿馬爾的平攻擊,隨便打一下少說也是三千傷害。
再加上死侍的回血效果。
當然,問題依舊不大,全都是因為五百人的集火傷害過于恐怖。
六十萬……
五十萬……
四十萬……
照這個速度下去,用不了半分鐘,這玩意兒就一命嗚呼了。
這時候,隨著一團紅色血霧轟然爆發,阿馬爾的第四個技能也終于釋放。
【血之瘟疫】:阿馬爾釋放出血之瘟疫,感染所有被【鮮血領域】影響的目標,使得【鮮血領域】造成四倍傷害,所受到的所有傷害額外提高%,【血之瘟疫】釋放秒以后,阿馬爾對所有被感染目標造成%攻擊力法術傷害。
這玩意兒就有點兒狠了。
四倍【鮮血領主】傷害,也就是每秒%,那掉血速度可就相當之猛了,自然阿馬爾的回血速度也會隨之提高。
“近戰除了t,其他ds都撤回來吧。”
“所有遠程分散站位。”
江白臨時調控了一下,不然就算能過,待會兒【血之瘟疫】爆炸的時候場面也有點兒過于難看了。
所以接下來的戰斗,近戰們就只能遠觀,無法褻玩。
不過就算如此,阿馬爾的掉血速度依舊很猛。
三十萬……
二十萬……
至于阿馬爾的第五個技能【死亡血池】,本來也是相當變態的技能。
阿馬爾化成一灘血池,獲得快速的生命回復效果并且無法被選作目標,持續秒,血池期間【鮮血領域】蔓延速度提升一倍,傷害提升兩倍,死侍造成傷害提升%。
簡單來說這就是一個五秒無敵時間,但生命值不足二十萬的阿馬爾這個血池開的就很尷尬。
用簡單的一句話來形容。
那就是“金身等死”。
血池效果消失的時候,十八萬血量的阿馬爾血量硬生生被抬到萬,不過面對這幾百人的隊伍來說意義依舊不大。
很快,阿馬爾的血槽被逐漸清空。
“不!不!!!這不是我想要的結果!!!”
臨死前,阿馬爾不甘的吼了兩句,最終還是化作了一灘血水徹底消亡。</p>