“你沒發現嗎,這次房間中的規則跟以前那些房間不太一樣。”顧眠轉頭看向柳如煙,“以往那些有危險的房間中,主語都是‘棋子’,規則是‘如果棋子怎么怎么樣就會死亡’”
就像兩斷格,明確表示“當有兩位及以上數量的棋子停留在本房間,只有一位能活著離開”而不是房間中的生物只有一個能活著離開,這是把鬼剔除在規則外了。
但這個房間沒有。
聽著顧眠的話,柳如煙回憶了一下這個房間中的介紹,確實通篇沒有提起過棋子兩個字。
最后面的規則直接是“房間中設定了三種陷阱動作,在房間中若觸發這三種陷阱動作則會被抹殺”
沒有提只有棋子會被抹殺。
這就意味著如果鬼在這個房間內觸發陷阱動作也會被抹殺,所以這只鬼才會用這種妖嬈的動作走路嗎?
怪不得顧眠說它不活潑可能會死。
不過其實鬼大可以一動不動的,難道陷阱動作中還有一動不動超過多少時間就會被抹殺?
想到這柳如煙學著陷阱鬼剛才的動作前進了幾步,動作扭曲的不堪入目。
“沒想到你一進這個房間就看出了規則中的不合理,這么說陷阱格這種格子其實是有竅門的,只要一直跟鬼的動作保持一致就不會觸發陷阱動作。”柳如煙保持著扭曲的姿勢,說話有些費勁。
“其實我早在進入陷阱格之前就懷疑了,你還記得金幣格的介紹嗎?”顧眠對柳如煙道。
因為沒有進入過金幣格,所以關于金幣格的一切信息都是從群聊里007發來的信息中知道的。
柳如煙只記得那是一個送金幣的好格子,別的一概沒注意。
不等她重新去翻群聊的內容,顧眠就繼續開口:“金幣格,格如其名,是一個會給你游戲幣的好格子,不需要你跟鬼進行打賭、問答、模仿之類的游戲,只要停留在這個房間就能得到獎勵。”
聽顧眠這么一重復,柳如煙基本都想起來了:“對,金幣格的介紹差不多是這樣。”
“不需要你跟鬼進行打賭、問答、模仿之類的游戲。”顧眠重復了一遍這句話,“游戲到現在已經進行到第九輪,現在有小半的格子都被玩家探索過了,這期間有打賭性質的誠實格,問答性質的問答格。”
“棋盤上的格子有重復,六十個格子已經解鎖了二十六個,接近一半了,理論上講應該所有格子類型都被我們開出來過,但卻一直沒有出現過模仿性質的格子。所以在進入陷阱格前我就猜測陷阱格會不會跟模仿有關,畢竟陷阱格的具體內容在沒進入前我們并不清楚。”
模仿……將鬼也包括進來的規定……柳如煙分析著顧眠說的話,所以在進入這個房間看完規則后,顧眠就結合這兩點信息基本判斷出了如何成功通過這個房間。
鬼觸發陷阱動作也會死,所以只要一直模仿鬼的動作就能安全。
此時顧眠又去逼問陷阱鬼了:“除了正常走路之外,你另外設置的兩個陷阱動作是什么?”