逃命在即,岸芷汀蘭當然不會再維持什么柔弱的人設。
因為是岸芷汀蘭最先反應過來,所以她一馬當先的跑在最前面。
仁樂山緊跟其后,他想加速超過前面的人——雖然后面有個老鼠愛吃貓墊背,但墊背的人當然是越多越好。
不過很快他就發現自己的速度竟然趕不上前面那個岸芷汀蘭。
這時他突然發現身后早沒了老鼠愛吃貓的聲音,他側耳去聽,此時黑暗的甬道中只有自己和岸芷汀蘭的跑動聲,以及身后越來越近的沙沙聲音。
老鼠愛吃貓死了?但剛才明明沒聽到他被殺死的聲音,無論死的有多快臨死前總能發出點聲音來吧,但他什么都沒聽見。
仔細想想老鼠好像在他們開始逃命后不久就沒了聲,而追他們的東西中途也沒停下過。
不然就是后面那東西太恐怖可以在不停下的情況下無聲無息殺死一個人,不然就是老鼠逃進了跟他們方向不同的岔道,而鬼沒有去追老鼠而是選擇了追他們。
無論哪個可能都很離譜。
若是前者,那這鬼也太過恐怖。之前的副本中鬼雖恐怖卻還給玩家留有一線生機,哪有這種眨眼就殺死一個人、殺完還馬不停蹄的追殺其他人的情況發生。這是完全沒給玩家留下存活的希望。
若是后者,那鬼為什么不去追速度明顯更慢一些的老鼠,反而死死咬在他們身后?
無數個疑團在仁樂山腦海中形成,但他已然沒工夫去管這些。
現在他成了墊背的,必須全力追上前面的岸芷汀蘭!不然鬼先殺死的就是自己了!
但他發現無論自己怎樣努力,岸芷汀蘭都穩穩的跑在他前面,而且對方呼吸均勻半點也沒出現體力不支的情況。
而身后鬼的聲音已越來越近,這速度要不了多久就會追上自己。
這時候仁樂山已經明白岸芷汀蘭恐怕不像表面看上去一樣簡單,她前面那些無知的行徑都是裝出來的。
意識到這點后仁樂山當機立斷,轉頭朝旁邊一條岔道中跑去。
“我若繼續跟岸芷汀蘭一起,一會兒先被追上的一定是我,到時候我必死無疑;但如果分開跑鬼固然有很大概率來抓我,但也有可能去追前面的岸芷汀蘭,總還有一線生機。”
想著仁樂山咬著牙朝岔道深處跑去。
聽到身后猝然轉彎的腳步聲,岸芷汀蘭緊繃的心放松了一下。
她早就注意到逃跑的腳步聲只剩自己跟仁樂山,而鬼就緊緊跟在仁樂山身后。
雖然少了一個最末尾,但好歹身后還有一個比自己慢的人,鬼追上來死的只能是他,而自己則能趁鬼殺仁樂山的時間再逃出去一段距離,甚至直接把鬼甩掉也不是沒有可能。
只是這仁樂山心性狡詐,岸芷汀蘭擔心他可能會有什么束縛性特殊物品阻攔住自己,留她在后面被鬼殺死——她以前做過這種事,所以推理別人心境時免不了帶入自己。
岸芷汀蘭這樣提心吊膽了好一會兒,直到仁樂山跑向岔路她才放下心來。
看來他手中是沒有這種特殊物品,岸芷汀蘭在心中想著,仁樂山落后自己一大截,鬼又落后仁樂山一截,這樣鬼和自己之間的距離已經十分體面,鬼大概率不會舍近求遠來追自己。
正想著她就聽見后方沙沙聲徑直沖自己奔來,沒有拐彎。
黑暗中的岸芷汀蘭睜大眼睛,怎么會!為什么鬼會放棄仁樂山來追自己?
她當然不能回頭去質問鬼這個問題,只能盡量加快腳上的速度。但人的速度根本無法跟鬼比擬。
全球游戲剛開始時岸芷汀蘭發現通關副本可以加屬性點,還預想過到游戲后期加滿屬性點的人絕對比鬼更加可怕,到時候威脅生命的就不是副本中的鬼了,而是那些屬性強大的人。
若屬性點可以毫無節制的加,到后期飛天遁地都不無可能。
但這個預想終究沒有實現。
不知游戲出了什么變故,幾輪副本后獎勵中就不再產出屬性點這種東西,這使人終究沒能變得比鬼更可怕,在速度這方面也是趕不上鬼。
原本她跟鬼的距離差距很大,但這一番追逐戰下來人的體力是會消耗的,速度會越來越慢,而鬼不會,它仍然保持著之前的速度。