不過……這個對其他人來說算是棘手的術式效果,對神源一來說卻是形同虛設。
至于那個類似“混亂”狀態的術式,那就更不是麻煩了,在神源一主動的情況下,他的思維可以輕易完成與現實時間流速的割裂,就像為其單獨施加了‘時間加速’的效果。
因為晴明、宿儺等多位特級術師的加入,神源一現在的‘未來視’將會因為變數的增多,導致可觀測到的未來同時減少。
按照常理來說,所謂的戰斗可不是游戲中一板一眼的搓招、出招,所有的招式、套路全都是為了形成你的肌肉反射,普通人之間真正的廝殺也沒有影視中那么花哨漫長。
往往是兔起鶻落之間生死便已決出,咒術師雖然因為咒力強化下的身軀沒那么容易被秒殺,但這并不代表他們之間的戰斗會慢下來,倒不如說反而會更快。
要想毫無遺漏的把握周圍任何事物的未來軌跡已經不再可能,于是他便將重心放在了明顯‘威脅性’更大的目標身上,因此這個并不能直接導致神源一重傷或者死亡的術式就被忽視了。
眼不見、口不言、耳不聽。
別說一重額外的思考,就是再來十重、他也能抽絲剝繭的一點點分析出與現實正確動作對應的指令,然后交給身體實現。
并且還將它們制造成了咒具嗎?有這個猜測也很簡單,因為在眼、口、耳三感被封閉前,神源一就捕捉到了那名術師的影子。
“不好意思、我已經看穿你的出招順序了。”
可在神源一準備在這電光火石之間順手斬殺這個術師時,他已經習慣了的‘相反’指令卻突然給身體下達了正確的指令,這一瞬神源一便反應了過來,是這家伙撤掉了術式的效果!
這個術式簡單而沒有直接殺傷的術式,它能夠在戰斗中隨意根據施術者的心意選擇是否起效!這個同樣極其簡單的效果卻一下讓其棘手難度上升了許多,而且要是它來回切換的速度越快、代價越小,那么這個程度還會上升。
本來在瞬息萬變的戰斗中多一重思考就夠難受了,結果還要面臨好不容易習慣的操作隨時有可能變回原樣,而這種驟然的落差就會有可能再制造出一個致命的破綻。
可這些對神源一來說依舊無用,不、唯一的作用就是讓他已經往相反方向而去的動作重新改回去時慢了一拍,這也導致那致命的一刀只是斬破了對方半個身體,堪堪觸及其腰腹間的脊骨便到達了極限。
強行捂住腰腹間那恐怖的傷口,那名術師將自己要滑出的內臟堵了回去,此刻恐懼與絕望已經徹底打消了他最后一點戰斗的欲望。
身上咒具破碎的聲音更是讓他如墜冰窖,因為這就代表著對方已經從感官被封閉的狀態中掙脫了出來,可這才過去多久?
“小心、我的術式對他不起作用……”
神源一是有把握殺了他的,只要使用術式一刀解決即可,但他并沒有這樣做,這個人的‘極限’還差那么一點點,先來擊碎他心中所有的幻想吧!
時之輪·轉
進入時無狀態的神源一沒有選擇追擊過去,而是在僅維持了極短的時間內斬出數刀,落在了身前的虛空之中。
術式解除。
明明身前空無一物,但天羽羽斬的觸感和聲響都告訴神源一,他的確命中了什么。