李唯一吁出一口長氣,讓心神從震顫的狀態掙脫出來,重新回到一個玩家的心態。
作為一個資深游戲宅,李唯一屬于比較老派的那類玩家,注重游戲性和玩法設計,對于角色的情感塑造并不是很感冒。
他認為游戲并不是承載劇情的合適載體,其人物塑造先天就是分段和割裂的,與其說玩家被游戲劇情中的人物所感動,不如說是被自己投入其中的情感與時間所感動。
簡而言之,自我感動而已。
當然,李唯一也承認,確實有一些游戲在情感塑造方面有所建樹,他自己也不是沒有被打動過,但是精品的數量太少了,不足以扭轉他的整體評價。
然而,剛剛那一幕,還是把他深深地震懾到了。
如果把參謀轉頭的那場戲看做游戲的過場動畫,那么他必須承認,這是一幕精彩絕倫的演出,不僅抵消了他之前隱隱的失望,而且達到了超出他預期的效果。
此外,依然符合他對“設計師”的想象,最終結局在情理之中,情感爆發在意料之外。
他也由此進一步強化了固有認知,真人演員呈現的情感飽和度,尚不是現階段的cg技術可以碰瓷的,游戲在塑造人物方面,還遠遠達不到真人影視劇的水準。
不過他又進而腦洞大開地想到,如果是真人的角色扮演游戲,是不是就可以兩全其美了呢?
似乎還是不行,讓真人出現在虛擬的戰斗場景中,那種違和感一般玩家頂不住,可能只有惡趣味的硬核玩家接受得了。
大概就只有真人出演的avg游戲可以滿足要求了,只演出不戰斗,核心玩法只限于做選擇題。
李唯一為自己的天才設想大為得意,決定回去之后就把這個想法講給群友聽。
陳一鳴如果知道,肯定要給李唯一點上一個大大的贊。
<divclass="contentadv">因為前世這種游戲還真的出現了,而且大火特火,就此開創了一個全新的游戲類別。
不僅游戲公司大賺一筆,連里面出鏡的十八線演員都被一舉帶飛到二線,立地飛升了屬于是。
用游戲造星,還是可以批量復制的,令娛樂圈的一眾經紀公司大跌眼鏡。
同樣一場戲,波拉克這個業內專家,解讀的角度就與李唯一這個玩家截然不同。
如果說589高地的段落只是讓他微有所感,那么當散兵毛豆謝幕之后,波拉克已經可以提前做出最終定論。
這是一部戰地公路片,主角們一路前行,一路相逢,一路告別,一路遺忘,在這個過程中,改變世界,也被世界所改變。
閱片無數的他由此做出預判,接下來主角們還會遭遇新的道中同伴,遭遇新的生存危機,直到完成劇本預設的最高任務。
他同樣為大熒幕上段一寧的精湛表演所觸動,但是他不能不對這個演員表示遺憾,因為他注定不是真主角,必將為了同行少年的蛻變而燃燒殆盡。
波拉克對這部電影的導演,那個年輕的陳,越來越感興趣了。