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          筆趣閣 > 網游小說 > 網游三國之神話歸來 > 第二章 赤焰弓騎

          第二章 赤焰弓騎(1 / 2)

          虛無空間中,周寧的意識得到了具現,四周一片黑暗。

          “叮!歡迎您進入《君臨天下》,距離游戲正式開始運行還有二十五分鐘,請問是否確定創建游戲角色?”

          系統提示可以通過記錄查看,但是在發布的時候,卻是從玩家的腦海中響起,這是腦電波的妙用,就仿佛是每一個玩家的心聲一般。

          這種感覺無比的熟悉,周寧嘴角微微一翹:“確定!”

          “叮!請為角色取名。”

          “神話!”

          這是他前世傭兵團的名字,也將是他這一世的名字……

          “叮!請選擇自主加點模式,或是系統自動分配模式,以此確立游戲角色屬性點。”

          “注:自主加點模式,玩家僅可獲得35點自由屬性點,系統分配模式,玩家可獲得35-70屬性點!”

          所謂的屬性,也就是武力、智力、統率、內政四大屬性,也叫做“四維屬性”,除開這常規的四維屬性之外,還有幸運、魅力以及悟性三大特殊屬性。

          其中,四維屬性可隨著玩家等級的提高而增長,而三大特殊屬性則除非有特別的奇遇或者特殊的裝備,否則從玩家出生開始,三大特殊屬性就會一直不變。

          玩家出生時,系統分配的七種屬性最高值為10點,也就是說,如果某一個玩家運氣好到逆天的程度,那么他的武力、智力、統率、內政、幸運、魅力、悟性,全都是最高值10點!

          當然,這種幾率基本上可以小到忽略不計的程度。

          而如果是玩家自主分配屬性點,那么系統會賦予玩家35點屬性,由玩家自己決定分配到任意屬性上。

          兩者的優劣極其明顯,系統分配,玩家只要運氣不差,基本上全屬性之和都會高于50點,就算是運氣非常非常的差,也肯定會高于40點。

          至少周寧上輩子從沒有聽說過,誰選擇系統分配屬性,出生之后的屬性之和低于40的。

          不過這樣的弊端就是,屬性之和高是高了,但很有可能高出來的屬性不是你想要的。

          比如一個玩家本來想走武將的路子,那么他應該是側重于武力值的,但是偏偏系統分配的高屬性是智力值,武力值比較低,這就很尷尬了。

          自主加點就可以避免這種尷尬,想走武將的路子就加點武力值,想走謀士的路子就加點智力值,甚至想做官也可以加點內政屬性……

          這樣一來,玩家就可以按照自己的預想去玩游戲。

          當然了,確定的事實總有缺陷,選擇自主加點,系統只會給予玩家35個屬性點,可以確定,一旦自主加點,從游戲一開始,就要比那些選擇系統分配的玩家至少低5個屬性點以上。

          其中的利弊,一切由玩家自行選擇,系統絕不干預。

          其實這個選擇非常好選,因為游戲后期,玩家可以通過各種手段來增長屬性。

          比如武器裝備、特殊技能又或者特殊稱號之類的……

          周寧上輩子之所以擁有玩家群體中,武力值最高的“73”點,就是因為他有“天下第一高手”這個特殊稱號,為他增加了10點武力值。

          這個稱號是在游戲開始三年后,第一個“大型歷史劇情——黃巾之亂”結束后,周寧參加了由系統舉辦的“天下第一武道會”比賽,獲得最后的冠軍之后,得到的獎勵。

          本來他的武力值只有63點,第二名是65點,可是有了這個稱號的加持,直接就讓他超過了對方8點,達到了二流系統武將的程度!(雖然武力值低了兩點,但戰斗結果絕不是單純由屬性決定的,否則直接比屬性就行了,也不用比賽。)

          這才是他能夠帶領神話傭兵團,成為中國區第一傭兵團的根本原因!

          “自主加點。”

          周寧毫不猶豫的說出了自己的選擇,一點也沒有遲疑。

          “叮!選擇自主加點成功,您擁有35點屬性自由分配的權利,請選擇屬性分配方案。”

          “幸運11點,魅力11點,悟性12點,武力1點!”

          “叮!屬性分配成功,玩家角色面板生成,可自行查看。游戲還有10分鐘正式開始,請玩家耐心等待……”

          ——

          角色:神話

          等級:1

          官職:白身

          聲望:0(籍籍無名)

          稱號:無

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