所以短期內想要獲得浮空運輸船是一件幾乎不可能的事情,珀菲科特必須另尋他法。
好在對于珀菲科特而言,她并不是沒有辦法,而且還有一個能夠解決所有問題的好辦法。
“原本還想第一個浮空城模塊作為戰斗模塊的,現在看來是要改成后勤模塊啊!”珀菲科特在面前攤開了一張稿紙,取出鉛筆和尺規,開始在圖紙上就著放大鏡開始作圖。
“讓我想想,要實現貨運功能,那么一個貨運堆棧和裝卸碼頭是少不了的……”珀菲科特并不是用手拿著鉛筆在紙上繪畫,而是直接發動煉金術將鉛筆分解之后變成線條直接印在紙上。
這樣的繪圖方式自然比直接用手畫來的輕松便捷,而且可以更好的將腦海中的想法轉移到紙上。
除了對煉金術士的精細操作能力有著極高的要求之外,也需要煉金術士的精神力足夠強大。
不然的話,一張圖還沒畫完,可能你的精力就已經被抽干了或者畫不出精細的圖畫,這多少是有些丟人的。
珀菲科特原本也不這么干,但浮空城的圖紙實在是太過于復雜,就算是她也不可能純靠手繪來完成全部加起來可能重達幾十噸、需要用火車貨運車廂來運輸的圖紙。
盡管全知之眼的能力可以讓她更輕松的完成自己所需要的東西,但珀菲科特還是需要用繪圖的方式來理清自己的思路。
畢竟全知之眼的力量只是優化和升級,一些細節性的東西和大方向上的東西仍舊需要珀菲科特自己來把握。
比如說在貨運堆棧與裝卸碼頭之間,究竟是鋪設鐵軌走小火車,還是拉一條馬路用貨運馬車
這些細節性的問題,仍舊需要珀菲科特自己來進行思考,只有她知道自己想要的是什么效果了,全知之眼才能夠給出最優解。
所以珀菲科特雖然會動用全知之眼來解決問題,但同時她也養成了使用煉金術繪圖的方式來活躍自己的思路。
而伴隨著紙上的東西越來越多,珀菲科特的思路也逐漸清晰。
她需要的是一個具有后勤生產能力,同時也以充當浮空艦隊停泊港口的浮空城模塊。
這個模塊本身也在她原有的浮空城建造計劃之內。
畢竟她設想之中的浮空城是由多個不同模塊拼接而成,其中自然要有用于維護和生產的后勤模塊。
只不過珀菲科特原本的計劃是先造出戰斗模塊和城市模塊,然后再去考慮后勤模塊的事情。
但是現在,似乎她需要將已經完成初步建設的浮空城模塊改造成后勤模塊了。
而且還不是一般的后勤模塊,而是具備礦產資源冶煉能力,同時還要具備其他資源處理能力,以及更重要的生產建造浮空艦、乃至是新的浮空城模塊能力的后勤模塊。
這些東西綜合在一起,讓珀菲科特覺得自己要造的已經不是什么后勤模塊了,而是一個浮空城的核心模塊,然后可以通過這個核心模塊不斷的建造新模塊,從而鋪設出一個完整的浮空城。
“怎么整的和游戲設定一樣了”珀菲科特看著自己面前圖紙上最后定稿的東西,不由得用只剩一小節的鉛筆頭敲了敲自己的額頭,但隨即就對著面前的設計圖使用了全知之眼的‘升級’。</p>