出于增強空間感的考慮,山洞鬼屋的設計中是有幾處臺階結構,以達到阻擋視線和營造錯落的目的。
盡管這些臺階一般只有三五級,對行走幾乎沒有影響,但卻足以成為我偷襲的機會。
在我走上一小段臺階的時候,我假裝匆忙,“視界”在“焦急地”趕路時,將一根突出的鋼筋撞歪變形,同時“視界”也悄悄把路上擰掉的一塊道具零件捏在了手里。
然后在喬蕎緊隨在我身后經過樓梯之時,我悄然發動了“操控樓梯”的能力,將足以托起我百余斤體重的力量傾瀉在她的膝關節。
突如其來的重擊之下,即便喬蕎武功高強,替身力量強大,也完全無法抵抗這樣的偷襲。
她的腿上立即傳來咔嚓一聲,當即倒地。
而那根鋼筋也在我的微操之下,直接刺穿了她的左腿小腿。
關節和肌腱都受到重創,這一下短時間內她可爬不起來了。
“是替身攻擊?!”
“小心敵人!”
在緊張和急切的心情下人的注意力是不會集中在受傷上的,所以突然的負傷并沒有讓喬蕎立即疼痛難忍。
她僅僅發出一聲克制的痛呼,就警惕地就勢坐在臺階上,按住傷口觀察著四周。
由于我的替身能力是“暫停時間”,所以這次攻擊必定只能是敵人的陰謀,絕對與我無關。
我看似驚慌的回頭,調回“視界”警惕在她的周圍,自己跑過去惺惺作態,一臉心疼地對她噓寒問暖。
片刻后我們就確認了喬蕎腿上的傷勢無礙。
雖然對于正常人來說這樣的傷害非常痛苦且難以治愈,正所謂“傷筋動骨一百天”,然而對于“伏靈咒印”消耗能量治愈傷口的能力來說,不致死的傷勢都可以快速痊愈。
而這次攻擊的原因,也被我“找到”零件,解釋為道具故障導致零件被激射而出,恰好打中了她的膝關節,倒地時又恰好被鋼筋刺穿了小腿。
擺脫了“替身攻擊”的嫌疑,我順理成章地提出讓喬蕎坐在原地療傷,避免移動造成二次傷害,同時由我獨自支援張立明,對抗戴斯。
如果是正常人受到貫穿傷,一般情況下是不可以擅自移動自己,或者拔出穿刺物的。
因為不當的操作會造成二次傷害,拔出穿刺物后留下的血洞也會造成大量失血,反而是不拔出來才能鎖住傷口,避免失血過多。
我耐心地幫助喬蕎撕掉了左小腿上的褲子,又協助她拔出了鋼筋。
像她這樣的女超人,本來就是忍痛的天才,又有那種替身協調體內肌肉血管、幫助止血療傷,所以才可以當場拔鋼筋處理傷口。
為了給戴斯制造殺人時間,我特意在喬蕎面前囑咐她傷勢好轉后慢些走,然后自己也以“避免碰到危險的老舊機關”為由,相對緩慢地向外移動,盡可能在時間上讓我的“恰好晚到”更有說服力。
不過比較麻煩的事情是,為了分散注意力抵抗疼痛,喬蕎已經在療傷的過程中向我說明了她對“死亡”能力的猜想,那么我一旦趕赴戰場可就要告訴張立明這個秘密了。
為了我的大業和自身安全,今天我這個坑比隊友是當定了,我還得再演一波。
晃悠出鬼屋,我一個閃身就竄到了動物園區末尾。
想著猴山的玻璃都碎了,再碎幾個也沒啥,就圖方便把就近的展區玻璃直接砸碎,從飼養員通道穿過去了。
反正監控拍不到“視界”,這玻璃自己炸了關我什么事。
當我興致勃勃沖到總控室旁,里面的戰斗顯然已經開始了。
我假裝摔倒,一下子趴在地上裝暈。
而“視界”則離開我摸到門口的臺階上,借助門內外的一平米同屬于“一塊臺階”的特點,獲取了相當于站在門口向里看的視野。
總控室里并不像我想象中一樣逼仄,反而早就被打掃出了相當大的戰場,除了監控鬼屋所需的電腦和一臺掛在窗邊的電視機,里面居然只剩下一桌一椅,一套茶具。
而對峙的兩人中,戴斯似乎占據著相當的優勢。
木乃伊一樣的替身“死亡”鬼魅般閃現著,手中匕首不斷落在盾牌上,撞擊的聲音連成一首歡快的曲律。
戴斯甚至還有閑情逸致發表感言。