不過,即便是這兩款槍支,也有多種系列可供選擇,每個零件和配件都可以根據適配度進行調換,光是組裝就了他們不少時間。
好在每隔一段距離就有試靶點,否則他們還得跑來跑去,比賽還沒開始就得先消耗掉大半體力。
時間雖然充裕,但也不算太多,他們爭分奪秒地選擇、調試,中間幾乎沒有休息時間,一直在努力尋找最佳的手感。
“選擇時間結束,所有人到比賽地點集合,分成兩個隊伍同時進行射擊。”楊俠的聲音在選擇區響起,眾人立刻停下手中的動作,紛紛跑向集合地點列隊。
從五十米到一千米的區域內,設置了若干個靶子,這些靶子都是可移動的,先固定一段時間,然后開始無規則移動。
這種移動不僅僅是簡單的左右移動,而是會朝八個方向移動,這使得提前預測方向變得非常困難。
你幾乎要在靶子移動的同時鎖定好目標,否則很容易失去準星。
更變態的是,有些靶子還會縮回去,就像打地鼠一樣,這無疑大大增加了射擊的難度。
而且,靶子的大小也和他們平時訓練時的不一樣,有的幾乎和硬幣一般大。
想象一下,移動中的硬幣,而且距離還不近,想要射中簡直是難上加難。
當然,這種靶子的分值也最高。每個人每支槍都有三十發子彈,總共六十發,射完后結算總成績。
不同距離、大小的靶子得分不同,最低的0.5分,最高的足足有10分。這意味著分數之間會有很大的差距。
如果想要得到高分,一開始就可以選擇10分的靶子,一個10分的靶子就相當于二十個0.5分的靶子,無論是時間還是子彈方面,都具有絕對的優勢。
因為靶子是隨時間移動和變化的,0.5分的靶子雖然容易打中,但即使全部打中,最后的分值也不會太高。所以為了獲勝,他們必須選擇分值高的靶子,但這同時也是一種冒險的行為,因為難度太高,準確率可能會下降。
如果連續幾發都打不中,哪怕分值是10分的靶子,打不中也是零分。而打中十個0.5分的靶子則能得到五分。
當然,只要打中一發高分靶子,就有可能逆風翻盤。所以,大多數人一旦有機會,肯定會選擇高分值的靶子。
在規則宣布完后,所有人都對10分的靶子虎視眈眈。當然,如果10分的靶子打不中,8分、5分的靶子也是不錯的選擇。
靶子的分值有10分、8分、5分、3分、2分、1分、0.5分七種,每種分值的靶子都有十個。
分值越高的靶子出現的時間越短,而低分的靶子存在的時間比較長。
因此,即使沒有打到高分的靶子,只要子彈還沒用完,他們都可以選擇低分的靶子來保分。
雖然大家都想要高分的靶子,但也不會傻到把所有的六十發子彈都浪費在高分靶子上,而且還要考慮距離的限制。
如果子彈用完了,而高分靶子在遠距離出現,他們也不可能用麒麟ak47去壓槍,那簡直是無腦的送死行為。