締造:原罪之果可以通過吞噬這個世界上他自己判定的“罪惡”來制造出來你們上次在莉姆露的世界里遇到過的那些怪物。
游戲型世界并不是游戲里面的世界,而是規則類似于游戲的世界。
比方說在這個世界里面的生命可以像游戲里的玩家一樣無限的復活,某些特殊的能力可以強制砍掉對方多少血,強制讓對方眩暈之類的。
受傷的時候身體不會流血也不會產生任何的傷口,受傷只會造成自身生命值的損耗,生命值歸零之前自身時刻都是全盛時期的狀態。
不過現在創造角色的話我這里還沒有制作完成,我會先給那個世界打造一個兼容性的補丁,要那個世界可以臨時容納其他世界的物質。
不同世界之間的規則也有所不同,比方說巴里艾倫所在世界里面的神速力其他群成員的世界之中并不存在,游戲世界的規則和常規世界的規則并不相同。
在游戲世界里面萬物創造的根基是代碼并不是粒子,如果你們在沒有兼容的情況下進去的話可能會直接**崩潰掉。
不過**崩潰的事情不用擔心,我這邊會根據你們實際的情況做針對性的兼容補丁的。
等下隨機抽上五個想要去的群成員吧,到時候我會針對那我個群成員的世界規則做兼容補丁。
對了,在游戲世界里面不要浪啊,肉身進去的話是沒有玩家的能力的,想要擁有玩家的能力必須進行身體改造或者重新創造一個角色。
大概描述了一下原罪之果游戲世界之類的意思,方澤又跑到真理群重新發了一遍。
等待了五分鐘之后,方澤把一張紙分成了17塊,這17塊正是現在想要去游戲世界的群成員的名字。
閉上眼睛隨便抽了五張紙之后,方澤公布了一下可以去游戲世界的群成員名單。
那些群成員貌似對于游戲型的世界很好奇的樣子,參與的熱情相當的高。
一群除了那些不在線的以外基本全部都參與了,不過二群的話倒是沒有多少個參與的,畢竟二群的世界里面很多都是普通人,并不愿意去聽描述那么危險的世界里面。
編寫了一個推演同化程序,方澤詢問了一下得到結果后直接邀請了那五個人進入了游戲的世界里面。
實際上自己根本就不需要專門的針對不同的世界來做規則適應,相比較規則適應通用型的自動適應規則明顯更好用一些。
好吧,實際上通用型規則適應這個東西方澤是說完之后才想到的。
因為完美的掌控了游戲世界相關規則的關系,方澤創造世界的第一個反應就是以游戲的世界規則為主導,完全忘了之前在教科書上看到的幾個比較適應性廣闊的通用型規則。
看來自己以后進入那個什么時間囚籠出來之后還得重新溫習一遍課本啊,要不然的話很容易把學過的知識遺忘了的。
將游戲世界的坐標和五個不同世界的坐標連接到了一起,伴隨著消耗了一小筆能量將臨時世界之門的打開,五個群成員出現在游戲世界之中。
看著游戲世界里面的場景方澤發現了一個問題,自己貌似得設置一個進入游戲世界的平臺和一個安全區啊。