游俠玩家拼盡全力,若無特殊機緣十年二十年三十年,也還是跨入不了三階。
領主玩家想要踏足三階之境,若無特殊機緣和背景,也需要漫長的時間去積累,且指不定還沒積累出來,自家三階有望的主將,就在一次劫難中隕落。
這亦是常有的事。
能擁有三階力量的玩家,已經是有資格獲得名號的高手。若有人提攜甚至能當上小城市的玩家協會副會長之職。
在不久前的西脊城招募之地爭奪中,就有數位資深領主,派遣出自家的三階主將。
即便如此,一對一面對‘戰爭魔像’還是極為劣勢。他們是靠著強者群毆,才將守護boss給擊潰。
“埋骨之地只有這一尊boss,顯然,她比戰爭魔像更強。”
就像卓越一星和卓越三星的差距。
而且這boss將能力全點在了攻擊上,極為兇猛。
或許她的防御力、生命力較為薄弱,但頂著這殺傷力極強的血箭上前拼殺,需要冒極大風險。
他剛才能從容退走,一是亡骸圣山比較頂,但也被轟得稀爛,需要較長時間修復;二則是他們距離血鴉較遠,而一旦和這boss拼命又沒拼過,屆時再想逃就沒這么容易了。
想從容攻略,前提是,要擋得住boss的攻擊。
“血鴉的攻擊是射程遠、殺傷力強,但她也不是沒有缺陷,她似乎只具備單體攻擊。”
這種攻擊,對于部將、精銳而言最是致命。
哪怕三階戰將級強者,防御力、保命能力弱些的,也會被一箭重創。
等閑精英級更是會被一箭一個收割。
但,
假如領主祭出大量炮灰兵種,boss血鴉能否從容對付?
牧元思忖,正常領主可能會采用這種攻略法。他沒有炮灰兵團,但他有戰略技能‘死亡軍團’。
末了他搖搖頭,哪怕血鴉只會單體攻擊,她也是具備一定智慧的。清不了全部敵人,她還不會點殺兵團里面的精銳和強者嗎。
何況,剛才哆萊敗得太快,未必試探出血鴉的全部能力。
這種攻略方式,不夠穩健。
半天后,亡骨大將歸來。它和哆萊雙英齊出,和boss血鴉展開了一場大戰,打至寰宇……打了30秒后,亡骨慎重退走。
“有億點棘手。”
它如是道。
此番戰斗下,已經試探出boss血鴉的更多能力。除血箭外,還有血鳥召喚,血遁兩個技能。
以及一個血色的領域!
亡骨大將曾以領域對之。
它的眼睛跟不上血箭的速度,但只要張開領域,領域覆及之地的一切便盡在掌控,亡骨可以輕松躲開血箭的攻擊。直到,boss血鴉也祭出領域。
只有領域才能對抗領域。
兩兩抵消下,亡骨大將又躲不開了。
牧元思忖,“如果亡骨力量全開,讓亡骸圣山上面的亡靈生物傾數出戰,是有機會拿下boss的,但……”
這一場戰斗下來,骨某人經營許久的亡骸圣山,怕就要消耗過半。
這里可不像挑戰之地,可以隨意重置。
也不夠穩健。
亡骨想必不喜歡這種不穩健的戰斗之法。牧元也不喜歡,他有更穩健的策略。
小半天后,天元攻略組再一次踏入埋骨之地。
這一次,哆某人只是觀戰嘉賓,充當攻略主力的,是亡骨大將、羅剎中將、紅衣中將,骨二骨三骨四,以及一眾精銳。
數量133的亡靈兵團。
這是牧元逐步往兵團內添入‘新兵’,目前加入的新兵數量,正是不會影響軍魂穩定性的最大數量。
亡靈兵團緩緩前推,以比儀仗隊還要整齊的同頻步伐。