此時,一群人圍在電腦前看著屏幕上跑到的火柴人陷入了沉思。
這就是東盛目前,開發的游戲,董事長怎么想的
主管洪繼陽拍了拍手。
一時間,周圍目光全部匯聚在林毅身上。
簡單的一番自我介紹后,林毅看著幾位陌生金發碧眼的男女,有程序員,有畫師
因為大家都是游戲愛好者,也知道英雄聯盟,所以就不談身份,圍繞著游戲開始聊,很快就聊到了一起,并且說到感興趣的東西,她們都會積極,踴躍加入聊天當中。
論如何跟下屬維持關系,林毅是懂得。
“林董,我對您設計的游戲非常感興趣”
眾人看向那女性,心想真會拍馬屁,剛才還問那是什么東西。
事實上只是一個原型也確實讓人丈二摸不著頭腦。
林毅邀請眾人在會議室中坐下,將游戲原型投放到了熒幕上“我記得你叫勒祺阿諾娃”
“是的。”
勒祺阿諾娃點了點頭。
林毅的英語還算可以,也記住了對方那難念的名字。
“據我所知,你們公司似乎開發過一款雙搖桿射擊游戲”
“是的”
勒祺阿諾娃十分驚訝,順著桿子往上爬“這款游戲是玩家操作一個男孩,任務是保護郊區抵御外星人入侵,而你需要控制男孩邊走動邊射擊,非常復雜,大部分人不知道該怎么玩。”
她覺得,可能這就是那款游戲失敗,不受歡迎的原因。
“我的想法截然相反,我可以給你們一個明確的原則,那就是盡可能將游戲設計的簡單,直接,讓玩家容易上手,并且感興趣”
眾人滿臉狐疑,這么說簡單是簡單,但是并不是說靠嘴就行的啊。
只是說的話,誰都可以。
林毅直截了當的說道“太復雜,有時候可未必受歡迎,我需要制作的是輕度休閑游戲,喜,現在這款游戲的原型,我需要你們設計操控的更加自然,符合直覺一些。”
一時間,林毅已經給他們確定了游戲的方向。
圍繞神廟逃亡,眾人慢慢往下聽。
“這款游戲就像國外很流行的跑酷,玩家操作角色在固定的場景里自由移動,如果讓角色只能一直向前走,但是玩家可以控制場景繞著角色轉動,會不會更好”
林毅提醒道。
一時間,眾人覺得有點意思。
“林董,如果玩家可以任意轉動鏡頭的話,很快就會被轉暈。”
“我們可以優化,讓玩家只能控制鏡頭九十度轉動。”
“好辦法。”
“這樣只能不停地自動向前移動,機制就讓玩家只需要滑動屏幕轉向就可以完成全部操作,很簡單。”
于是,核心玩法確定了下來。
開發團隊思考主題,林毅則將自己知道的一點點說了出來。
洪繼陽拿出之前畫好的草圖,都是按照林毅的畫的。
林毅拿在手里看了看“操作有了,迷宮契合度不夠高,這一點可以讓勒祺阿諾娃,基里爾昌奧夫來完成這一點,我記得你是做繪畫的”
“是的。”
基里爾昌奧夫點了點頭,臉上也露出一絲笑容。
沒想到,對方也記住了自己的名字。
他們,只說了一遍。
“具體呢”
“就按照我們國家的萬里長城,加上阿茲特克神廟的元素創意。”
勒祺阿諾娃說道“我們會按照您的要求去設計。”
“很好,我很期待你們的作品,那么給你們一周時間,我們一周后見。”
s得寫個大綱了,越寫越慢。
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