解說席上,米勒稍稍驚喜。
edg做的每一波行動顯然都沒有包含沖動與非理性的因素在內。
就比如說剛剛的團戰。
可以看到在skt塔前仍然是有著紅方兵線的,也就是說,skt全員深入追擊露露之際,大樹擁有tp下來截斷后路的可能性。
但edg沒有tp。
沒有主動選擇將團戰引誘到全面爆發的階段,在他看來,這絕對是判斷做出的再正確不過的決策。
大樹tp的位置看似可以形成對skt全面包夾的趨勢,甚至于召出藤蔓在線上這片狹隘的區域控三到四個,抱到大嘴都不是問題。
但真正的問題在于。
edg缺乏后續的輸出空間。
skt全員處于比較集中的范圍,而edg陣型則是相較于比較分散。
再則。
游戲不過才12分鐘,連一件套都沒有的大樹進場一下包四個,其實更容易演變出的結果是,團戰剛開起來,大樹就會死在集火下。
一但edg僅有的前排倒下。
硬打這波團戰的后果顯而易見。
…
“對面一直在跟我們玩磨嘰啊。”
skt選手席上。
wolf有些無奈。
他們家上單不是什么巨魔,只是只大蟲子,任由edg玩下去顯然是收不到什么多大的效益。
況且edg大概率也不會和你玩什么拖三十分鐘的戲碼。
現在被動是他們,也只能是他們,主動權則是無一不漏掌握在edg手中。
而edg接下來的決策也很簡單,理所應當進行轉線運營,開始布控峽谷先鋒方面的視野。
在這點上,雙方都有爭奪視野的機會。
只是tp差帶來的隱患太大了。
skt雙人組選擇繼續在下發育,huni大蟲子被迫單掛在上線。
早早的繞后tp亮在了三角草中。
落地的大樹開啟大招,成排的藤蔓不斷向前推進至防御塔中,閃現跟抱接上露露變羊,出水銀鞋的大蟲子在肉度方面顯然有些稚嫩。
根本扛不住林若已經掛上爆炸火的連續痛a。
小生還在龍坑與單吃峽谷先鋒的豹女斗智斗勇,上一塔就已經在莫名中淪陷了,由此附帶著峽谷先鋒也得拱手相讓。
止損的skt只能通過下一塔的互換稍微彌補些損失。
雙方各自推掉了上下一塔。
挖掘機下走拿第二條的風龍,廠長這邊如愿控下峽谷先鋒。
轉眼間,峽谷先鋒落地的嘶吼聲就響徹在了上線地帶,又是一頭狠狠撞掉了藍色方的上路二塔。
skt這邊雖然也在齊推下二塔,但效率遠不如峽谷先鋒沖擊來得快。
為了防止edg繼續上高地,瑞茲和挖掘機更是不得不提早回城。
大樹賣力的防守下,磨掉下二塔大半血量就是skt可獲取的最好結果。
但無論如何也掩蓋不了交換的虧損性。</p>