【這把還好,只是單純隱身了而已,如果隊友是上把的肯定帶的動。】
【這把隱身,沒準下把就開送也說不定。】
【換個英雄吧,不喜歡龍騎士。】
【好不容易有點樣子了,你讓林狗換英雄想讓我林神死就直說好吧。】
看著洶涌的彈幕,暫時沒開游戲的林若去了上個廁所。
短短十分鐘不到時間,匯聚直播間的各類營銷號出手,新聞直接滿天飛到辨不清真假。
【英雄聯盟世界冠軍玩dota2被血虐,林若直言dota2比英雄聯盟更有挑戰度。】
【林若直播dota2,銳評畫面是低劣網游,根本玩不習慣。】
【意欲轉行林若比賽剛結束就直播dota2。】
【比較dota2和英雄聯盟,到底哪個更難玩。】
所有的渠道消息一出,不可避免就引起了許多非議和討論。
但林若并不在意,此時的他已經老老實實打完了第三把。
戰績是正的,貢獻也是正的。
不錯。
【不容易啊,打到第三把終于碰到對面是菜雞送一把了。】
【我怎么感覺對面不像菜雞的樣子,主要還是這把林狗玩的真可以。】
【我也覺得,他不會三把就知道怎么玩游戲了吧…】
【再看一把不就知道了,感覺有點意識了,反正比我動手的速度快。】
“你怎么在玩這游戲。”聞風而來的阿布站在后面臉色有些難看。
林若疑惑:“咋了,不能玩嗎”
阿布不好說,只是搖了搖頭,然后離開了訓練室,至少現在還是能玩的,畢竟也沒什么騰井的官方工作人員來提醒他。
林若有條不紊開始了第四把的對局,龍騎士上線優先拉扯兵線,通過擠壓在小兵中間造成的體積碰撞,他是可以延緩兵線上前速度的。
所以一開始對線的結果便是,對方的兵線卡在了自家塔前。
由于dota2是個極其需要發育的游戲,所以前期能安穩在自家塔前清線是一個非常大的優勢。
而且因為兩條邊路本身就不同,選擇哪條路上線一開始就會注定擁有不小的天然優勢。
這也叫作優勢路,分別是指天輝的下路以及夜魘的上路。
天輝與夜魘是指各半邊地圖的具體名稱,較黑的半邊地圖是夜魘,較白的則是天輝,也就是英雄聯盟的紅藍方制度。
而天輝的下路以及夜魘的上路之所以稱呼為優勢路,是因為在正常兵線行駛的狀態下,兩邊的交匯點距離己方防御塔更近。
更近的自然也就更安全,與農的對抗路和發育路是一個道理。
林若當前所處的位置就是夜魘的下路位置。
被卡住兵線的對手很頭疼,由于仇恨設定,他只要對龍騎士有朝著發出攻擊指令的趨勢就會遭到無止盡兵線的攻擊。
這點并不像英雄聯盟需要真正普攻或者用其他技能傷害到對手才會吸引小兵仇恨。
林若很好地利用仇恨機制將盡數的小兵朝能更好適應補刀的方向拉,期間拉扯著收了好幾個反補。
并且利用q技能釋放火焰不斷進行消耗。
在經歷前三局后,對于英雄轉身的問題已經得到了很好的適應,下手動作游刃有余。
對面一但急切起來,就會出現a太快給林若墊刀的情況。
由此在前期的對線上,林若不僅保證了自己一次沒死,同時還獲得了不小的補兵優勢以拉開經濟差。
當時間來到7分鐘時,局面就開始進入了向中期邁進的過渡環節。
林若操縱著龍騎士gank游走,與隊友一起推塔壓制敵方英雄的發育。
而這其中最需要獲取的就是在四分鐘左右刷新的中立資源神符,擁有獲得雙倍傷害,加速,幻象以及隱身各種各樣的效果。
拿到雙倍傷害的神符過后,走到河道區域看到敵方輔助沒有及時離開,林若當機立斷繞后上去拍暈,配合就在附近的隊友趕來拿下本局的第一個人頭。