習慣的觀眾還好,但對于很多新觀眾言,那就是看得一陣頭疼了。
不斷切屏在他們眼里就跟玩cf這類游戲容易頭暈一樣,超級加倍的版本只能說多看一眼都是罪。
“你要真這么想打排位,買個號或者我給你我的號不就是了。”掏著牙的明凱走過來在旁邊說道。
dota2之所以需要13級才能打排位道理很明顯,就是為了讓玩家擁有基本的熟練度,從而不會打排位跟個人機一樣。
以林若現在的能力,明凱可以毫不猶豫的說,他要是沒達到打排位的能力,那自己打匹配應該都不配。
當然,他也不是覺得這樣林若慢吞吞打著很費時間,只是單純覺得那些新手玩家排到林若可太慘了。
天天擱這上演爸爸打兒子的戲碼,把人家那些還沒到13級的玩家給整退游了怎么辦。
明凱這樣說也是為了dota2的可持續發展,畢竟現在的國服環境本就很很一般,這一般當然不是指跟lol一樣的演員橫飛。
而是特指游戲人數在線問題,現在的dota2哪像英雄聯盟一樣如日中天,所以能讓林若少逼幾個退游的玩家也是好事。
至于擔心什么林若太累,打匹配太浪費時間那太逆天了。
對于天天玩他梗的選手,明凱是不會存在著什么關心的,在這方面他是一個憎恨分明的男人。
把主教練話當耳旁風的林若在n開的間隙開了把匹配,幾分鐘的排隊時間進入選擇界面,在專門的選項頻道里找到影魔然后敲定,這是他最近幾天的上分利器。
影魔前期就能打出超高的魔法爆發,而后期的物理輸出也相當不錯,強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。
換句話說,玩得好中路線上把對面打崩,十五分鐘結束游戲不是夢,主打的就是一個快推效益。
這局與他對線的玩家使用的二號位是冥界亞龍,同樣的一個擁有出色線上能力的英雄。
一技能毒性攻擊是促使普通攻擊附帶毒液效果,造成持續傷害并降低目標的移動速度和魔法抗性。該效果可以迭加,最多可達6次。
二技能幽冥劇毒則是向目標區域釋放毒霧,范圍內的敵人持續受到傷害,停留時間越長,傷害越高。同時,敵人的攻擊速度會被降低。
單看這兩技能有點類似于英雄聯盟的蛇女,不過這樣說,咳咳,可能有點倒反天罡的味道。
相較于此。
三技能是林若看來最惡心的一點,任何在1200范圍內傷害冥界亞龍的敵人都會受到反噬,不僅受到傷害,攻擊速度也會被降低。此外,該技能還提高了冥界亞龍的魔法抗性。
而他操刀的影魔一技能毀滅陰影近中遠中,其實最長的攻擊距離也就才不過700。
不過沒關系,把打線厲害的英雄打敗游戲顯然會結束得更快。
出門裝買出送錢雞、三個樹枝和一個大藥罐,以及一個吃樹,照舊來到河道小裝波逼。
然后就是回去卡線,第一波兵線卡得相當嫻熟,只漏了一個兵先過去,自然而然在兵線站位上獲得了一定的優勢。
緊接著就是開始消耗,雖然攻擊會被反彈,但無所謂,他只要確保對面所承受的傷害一定比自己所承受的傷害高就行了。
一邊倒的單方面操作中,第一波兵林若實現了全補,還順帶反補兩個小兵,手法強到對面中單在公屏打起了問號。
他來打匹配是找快樂,但怎么對面打匹配好像是來找發泄口的啊。
在林若持續的壓制中,對手試圖尋找反擊點,而結果就是反不了一點。
冥界亞龍的基礎護甲很低,而且最致命的弱點就是擁有全游戲最低的移動速度,只有275,本身也沒有加速位移的技能。
也就是說。
想依靠走位扭過林若的poke可太難了。
再加上林若影魔的poke本就準,這玩得就跟吃指向性技能似的。
而以冥界亞龍的移速想跑是跑不掉的,只能回頭吐法球硬拼,在不利的兵線狀態下,還是被打得相當難受,最后硬生生選擇縮到塔下。
磕完藥膏的對手還想呼叫小雞運送物資,可林若哪會給他機會扛著塔輕輕松松拿下了一血。