第345章什么叫一個人的游戲!
游戲才15分鐘,隊內核心被干,一言不合就是四手tp亮起。
傳送卷軸在dota2里有cd但很短,大概cd時間在1分多鐘出頭,只是需要用金幣購買。
無論是上線打錢,還是回城補充裝備,又或者支援隊友都行。
眼看著隊內核心在野區被圍毆,林若也跟隨著隊友一同交出tp。
一般來說tp所需要的時間是3秒鐘,但由于是多個隊友同時tp到相同的建筑上,tp的時間會自適應延長,作為最后到位的林若不可避免就需要6秒左右的時間。
不過問題不大。
落地以后,林若操縱著卡爾先是一個塔拉克的天墜之火,配合上帕克的大招封路斷對面兩個后排。
接下來又是一個托納魯斯之爪救下巫醫,再接返身的柯瑞克斯殺戮之墻留住小小,回頭一個席美爾的精華脈沖配合牛頭跳大,完美團戰完成了一波零換三。
聯盟的樂子人們看不懂,只知道林若技能庫庫放個不停,各種天亂墜一不小心殺了一片,由此帶來666加問號滿天飛。
【場面很宏偉沒有了,因為其他的我也看不懂,但我聽到了瘋狂的鍵盤敲擊聲。】
【不是,林狗真會玩啊你來真的啊,玩這么好不要命了。】
【怎么判斷玩得好的,技能庫庫放就是玩的好】
【都5-0了,這踏馬肯定是玩得好啊。】
相較于云觀眾,鎖在直播間的dota2玩家們倒是清清楚楚看完了一整波的團戰。
怎么說呢…
該做的都做了,位置找得好,技能銜接放得也好,完全知道什么時候用什么。
這個時候于他們而言已經不該限于熟練度的討論上了,而是在意識以及團戰端的表現方面來說。
簡直如魚得水,一點不迷路。
而玩dota2這游戲其實最重要的就是有意識。
…
經歷這波大獲全勝的團戰,此后游戲的性質就開始了改變,對面開始進入猥瑣的發育狀態。
林若看到這幕可開心了。
這不趕忙拉野怪干活沒道理的,畢竟dota里的野怪可不像聯盟,打掉就會進入刷新的倒計時準備。
而是會在固定的時間里進行判定,只要窩里是空的,它就會自動刷新生成新一輪的野怪。
判定是否生成野怪時間大致在1分鐘左右,效率相當之高。
那么想要確保窩里面是空的以讓系統生成全新的野怪,自然不僅有殺死野怪一種選擇,你還可以選擇把他引走,這樣就能一一得二開始套娃模式。
而這個游戲里由于拉野更新機制的存在,補刀超過正常的時間線是很常見的事。
更何況還有反補,玩得好經濟是可以無限制飛躍的。
林若的要求也不高,拉個三組野美滋滋補一下就完事了,剩下的時間他可還要清線呢。
卡爾擁有召喚小火人的能力,同時搭配靈動迅捷帶線非常方便,再算上十分團隊的點金手加成,總體經濟在節奏趨緩的這段時間可謂是成倍式飛速提升。
至于為什么他一個輔助要去帶線,這并不重要,忽略就好。
真正的重點是,林若轉眼間就買出了關鍵裝黑皇杖和阿哈利姆神杖,一件輸出裝加一件保命裝。
前者可以在英雄腳下生成天火,后者則能無視大部分控制和技能傷害,生存和輸出都得到相應保障下。
鏡頭前的林若歪嘴一笑,是時候進入究極裝逼的模式了。
此時己方又在中路規模交手,眼看著自家中單帕克就要被秒,林若先行一個吹風磁爆斷掉后排,然后用一個關鍵的推推救下帕克。
越在這種關鍵時刻,玩卡爾就越要冷靜,絕不能手忙腳亂,一下就把能放的技能一股腦全放掉。
技能放多了沒用,重點是精準度。
林若心平氣和估量著局勢,在敵方輔助小小跳上來以后吹風起手,而后隕石落地接極速冷卻和影之靈龕,輕松完成擊殺。