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          第363章 登頂國一,請叫我刀神(1 / 3)

          第363章登頂國一,請叫我刀神

          確實是要讓林若爽了。

          本來林若還擔心要是kaka也開一局,兩邊同時贏下游戲,那他想要登頂國一豈不是還要多打一把。

          結果顯而易見,游戲匹配系統果然也是個喜歡看熱鬧的吃瓜群眾。

          他倆就這么好巧不巧撞上了。

          林若也不想,不過既然如此,那就唯有正面一決雌雄分高低。

          眼見著kaka鎖了手熊戰士,不帶絲毫墨跡的林若反手鎖定龍騎士轉線走中單位,這回的他可不需要研究什么技能。

          畢竟新手入門首個使用英雄,這都記不住技能記憶力得多差。

          至于龍騎士對熊戰士有什么具體的壓制嗎不知道呀。

          林若只是看著對面英雄名,覺得戰士打戰士顯得很公平。

          不過雖然龍騎士不用了解技能,但他總歸還是要研究下熊戰士,這個陌生英雄他確實是一把沒玩過。

          不看不知道,看了才發現,原來熊戰士是名敏捷性英雄,一點沒有人如其名的標配意識。

          1技能向前跳猛擊地面帶來強烈的沖擊,對附近范圍內的所有敵方單位造成傷害并減速4秒。

          2技能提升攻擊速度,3技能利爪深深撕裂敵人的傷口,對同一敵人連續攻擊將造成更多傷害,簡單的說就是開啟技能通過不斷的攻擊迭加傷害。

          r技能進入狂怒狀態,獲得狀態抗性,并且承受的傷害減少80%,施放時將移除所受的負面效果,果然很符合熊熊的野蠻特性。

          游戲一開始,出門裝買出補刀斧和圓盾,這是龍騎前期出門必備的兩個道具,基本不需要考慮,有了圓盾不太怕被點,有了補刀斧才能更好的正反補。

          照例操縱著龍騎士左右扭動卡兵出門,林若判斷著他在中路應該會過得很舒服,因為他并不覺得熊戰士能在線上對他造成多大的威脅,理由很簡單,dota2中路線天然比較短。

          熊戰士能通過3技能攻擊迭傷害層數的范圍十分有限,所以壓制效果自然而然就不會很明顯。

          且熊戰士這英雄的初始攻擊力非常低,不如龍騎士很多,真正硬拼起來林若并不一定要示弱。

          卡線手法完美的林若剛開始就近乎將兵線控在了自家塔前區域,上來就給國一kaka上卡線教程。

          本來就線短,這下線更是來到紅色方的塔前區域,熊戰士的發揮空間不由得大幅度縮減。

          平穩補刀的林若利用塔防一個不漏完成了前四個兵的正補。

          前壓的kaka沒有動手補刀,他更多的目標還是消耗林若,以及盡量在反補上進行有效壓制。

          不過結果而言顯然有些失敗,雖然如此沒有太動兵線的kaka也達到了基本目的,那就是讓對面兵線前壓回到河道區域對峙,這樣他才有更多的發揮空間。

          剛升二的林若使用噴火技能加普攻稍稍消耗了下后退的熊戰士,兵線不可避免開始偏向對面塔前。

          如果維持這樣的趨勢,那他的對線確實會很有風險,所以林若采取的方法就只有一個,那就是把線一股腦引進對面的塔下。

          這樣一來,己方的兵線會快速被天輝方的塔防清掉,他再卡卡位置,第二波同樣會是在塔前地帶。

          要不了會,兵線的趨勢很明顯就又會來到自己的塔前地帶。

          反反復復兩邊塔下來回轉,在自家塔下就高枕無憂補兵,在對面塔下熊戰士想上來迭傷害也得先考慮死亡速度極快的兵線給不給機會。

          自然機會是沒有的,kaka只能等到兵線清完前壓前跳猛擊,減速消耗一下龍騎士的血量。

          不過這樣的消耗可有可無,林若也不是傻子,己方兵線被吃完,他后退的步驟肯定是比熊戰士追擊步伐要提前很多。

          所以熊戰士間隔著打他那兩下就跟撓癢癢沒什么太大區別。

          再度回到塔下吃線的林若舒服極了,熊戰士無法進行傷害,可他對熊戰士能傷害的可能性要高很多。

          因為他不僅單個普攻傷害比熊戰士強,還有一手不用普攻的噴火技能打消耗,近可打遠可拉扯。

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