在昨天晚上摸索完人族和神族之后,今早的林若又開始不緊不慢學習起了蟲族運營單位和建筑。
蟲族的內容遠比前面的神族以及人族要繁雜的多,所以需要投入的時間也是相當的多。
游戲開始,仍然是一個初始基地,以及一個可以在天上飄的大蟲子,基地可以制造幼蟲進行采礦工作.
是的,是基地制造,并不同于人族是由補給站制造,而所謂的建筑都是統一給兵提供升級方案的。
不斷的發展中,由基地制造出來的幼蟲后面又可以升級為更高級的單位,主打的就是變異。
一開始可以變為農民也叫專有名詞工蜂從事工作,后面又可以升級為王蟲,也就是房子用來提高本方單位上限,同時就連兵也是幼蟲轉變而來。
科技提高到分裂池階段后,基地就可以制造更高級的蟲后,以來噴卵生產幼蟲,同時治療建筑單位。
異蟲分裂池作為蟲巢的核心建筑,其中的原始黏液儲還藏著可以讓幼蟲變異為跳蟲的基因組。
跳蟲是異蟲的地面單位,一只幼蟲可以變異為兩只跳蟲,能在異蟲指揮下協同作戰,有著鋒利爪牙可以撕敵,遺傳又易復制下有高效繁殖作用,是蟲群中的警誡與攻擊先鋒。
后面相應建筑又可以變異為爆蟲,顧名思義就是會爆炸的蟲。
這種蟲長有充滿酸液的囊,外形臃腫不堪,甚無法正常行走,戰場上有時甚至會見到爆蟲蜷縮成一團滾動前行。
不過當爆蟲接近敵人時,會觸發體內的不穩定化學物質進行反應,將自身引爆,向外潑灑強酸。
自爆會摧毀爆蟲,同時會對敵人造成大量傷害。蟲族與生俱來的潛地能力使得爆蟲的威脅更為致命。
從地下突然鉆出的爆蟲會迅速沖向敵人,使其無從反應,看似平靜的安全區域隨即變成死亡的陷阱,很明顯是出行再好不過的殺人利器。
因此,所有能攻入蟲巢的玩家都會將這顯見的黏液池子列為首要目標。
如果能打斷跳蟲的生產,便能扼制蟲群的關鍵優勢。
除分裂池之外還有進化腔建筑,同樣都是作為蟲族前期發展的基本單位,有能夠為地面單位提供升級方案的作用。
而蟲族最為特殊的點無疑在于,他的每一個建筑單位都是由農民生產的,也就是說當建筑單位完成,就會理所應當損耗一個采礦的農民。
這就在卡人口上不可避免有一定的作用,因為后面可以不斷通過建立建筑又拆除來控制農民的數量,以實現均衡的人口發展。
蟲族也有高級建筑和低級建筑,仍然要一步步循序漸進建造。
林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯氣體,后面就是分裂池和進化腔。
這些建筑中除了萃取房和主基地,都必須建立在特有的菌毯地帶。
所謂的菌毯除一開始就有外,后面王蟲也可以直接分泌出菌毯,而后蟲可以通過生成菌毯瘤作為基點來間接地擴展菌毯,由此致使類似土壤的菌毯生長非常快。
以讓所有蟲族在上面的建造和生活更合時宜的發展。
菌毯是蜂窩狀結構,異蟲個體在菌毯上移動的速度比在正常地面上移動的速度要更快,這是因為菌毯上面遍布著細胞微絲,這使得異蟲個體可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。
另外菌毯還會牢牢固定住位于其上的所有異蟲建筑,從而本身可以被當作是一個有機整體,而異蟲則組成了它的器官。
后面在發展中,新的建筑解鎖后就可以借幼蟲生產新的兵。
例如蟑螂溫室建立后讓幼蟲變異為蟑螂,后面又可以使蟑螂變異為能夠發射等離子液的新生物破壞者,不僅擁有近身作戰能力,還可用于破壞敵方的穩固陣型。
反正林若一頓了解下來算是看明白了,蟲族玩法明顯就一個關鍵詞,變異變異再變異。
只有變異才會愈發的強大,從而成為游戲中的霸主。
嗯,這樣下來蟲族不用說就很窮,因為富人都是靠科技,窮人才會靠所謂的變異。
當變異足夠多后,資源卻要枯竭之時,接下來要做的就是繼續找礦,利用農民建造新的基地,從而重復之前的一系列操作,帶領貧窮的蟲族們做大做強。
而做大做強其中,除去自身的發展,還得要預防敵人可能的進攻,這時候脊針爬蟲和孢子爬蟲就應運而生了。