新手沒有如果超高的手速,也有更簡單的機械化贏游戲方式。
也就是林若在這一局中的大概流程,先氣后兵營,兵營一好馬上放vf,也就是人族的重工廠,可以搭建附屬建筑科技實驗室或反應堆。
同時主要用于制造多種多樣的人類軍用戰車,每當有一輛重工廠新制造的攻城坦克被制造出來,都會對步兵軍團提供有效的支援。
這就是重工廠的專用,可以生產各種大規模武器,例如惡火噴火車,作為快速快速偵查者,能對直線上的敵方單位造成火焰傷害,也可變形為近距離戰斗單位。
還有寡婦雷機械地雷,能夠在潛地狀態下發射導彈,造成濺射傷害,在哨兵導彈冷卻時則會顯形。可升級鉆地之爪,以加速潛地與激活。
攻城坦克這樣的固定機械化就更不用說了,能夠在坦克模式和攻城模式間切換。
坦克模式下用于移動,火力有所下降,攻城模式則提供遠程炮火,射程極大提高。
此外重工廠內的科技實驗室還可以研究多種強化技術,如地獄火預燃器、電力磁場加速器、智能伺服器和鉆地之爪,這些技術可以進一步提升上述單位的戰斗能力,由此說明在前期的制造非常重要。
那么完成重工廠的一系列建筑之后,就要弄好升星軌同時安置不斷的兵營機槍,開始猥瑣塔防。
在星際爭霸2中,人族玩家往往需要靈活運用“裝載”技能,合理分配農民數量,以適應不同情況下的作戰需求。
未升級星軌指揮總部前,玩家可以充分運用該技能,快速構建起強大的農民大軍。
而隨著游戲進程的推進,星軌指揮總部的升級成為必然,這時,玩家需要轉變策略,不再依賴于大規模農民群。
升級后的星軌指揮總部,將為玩家提供更強大的科技支持,以及更多元的作戰選擇。
后面則是掛科技附件,放下2氣。
通過人族的科技掛件來增強其建筑功能的設備,以附件的形式出現在特定的建筑上后,不論兵營還是重工廠,都會給人族玩家帶來戰術上的便利和優勢。
很明顯換掛件不僅能幫助林若節省時間,還能實現戰術轉型。
通過更換不同的科技掛件,林若可以快速生產出特定單位,如速女妖、速藍火、速空投戰術等。
想要坦克快點生成,林若有舍有得選擇少點機槍,接下來保持出火車3輛出門。
作為人族在對抗中使用機械化不可缺少的一個兵種,由于蟲族的小狗類單位機動速度非常的快,一般的單位很難跟上他們的腳步,而即使是跟上了面對大量的小狗也容易變成送死。
所以火車就是為了這個才出現的,火車本身攻擊是aoe的范圍傷害,并且對于輕甲單位有傷害加成。
如果在重工廠給火車升過級的話,那么兩三輛火車就可以瞬間燒光正前方的所有小狗,所以火車常被人族用于騷擾偷襲。
而除此之外或者的高達形態也是他受人歡迎的一點,當火車變成火車俠時,就會變為專業打正面的猛男,配合上運輸機的回血,大量的火車俠可以燒光前方任何擋路的敵人!
這局的對手是蟲族,那林若沒有不大量生產火車的道理。
而在火車出門同時放下二基地,緊接著開始出坦克,升支架。
火車騷擾完,建造二礦,第三個碉堡。連下2氣。
之后連下重工廠、維京,也就是可攻擊空中單位的戰斗機,同時也可以轉換為純對地面瞄準的模式。
2礦運作起來后,再放兩個重工廠。期間保持坦克的運行。
這時候機械化打法最能凸顯的點無疑就出來了,那就是兵種的搭配與高效建設。
由于機械化兵種組合注重速度與火力平衡,所以雙礦機械化起步無需過渡,攢足兵力就是一波壓制。
尤其是在3重工加1雙倍飛機場,3坦克,雙倍重工產火車俠,醫療機配置6個,雙科技產雷神,單防升級等等的操作之下。
設置好集結點,二礦農民加入一波推進,在20分鐘前基本無敵,除非對手蟲族一開始就憋虛空或直接跳二本出宿主。
……
最后結束游戲的林若只覺得很輕松,計劃完全是在他的料想之內。
星際爭霸2就是這樣,吸收各式各樣的打法越多,就越有贏得游戲的資本。
偏偏林若還能在這些打法中熟能生巧,做出更另樣的選擇。
只有默默注視的明凱在后面看呆了。