有區別嗎當然有區別,但不大,只不過是給的新手禮包不同,總體來說也不會有明顯的優劣之分。
一通亂答下,林若穩穩拿了個賢主的稱號,獲得了50000銅幣。
然后就是取名字,老規矩就完了—edg招大樹。
緊接著就是進入浩瀚無垠的三國地圖當中,在此之前同樣需要做選擇,也就是出生州敲定。
玩家要在哪個州開始自己的霸業爭奪之旅。
在這點上,三國志戰略版將游戲地圖分成了九塊地圖,分別為出生州和資源州兩大類別。
出生州包括河北、西涼、巴蜀、荊楚、山東以及江東,資源州則為江漢、關中以及最特殊的司隸,而剛進入游戲的玩家只能選擇在出生州開始霸業。
資源州在一開始則會是無主之地。
光聽字面意思就知道,出生州相比資源州最大的區別很明顯,那就是資源物產的差距。
換算到三國歷史地帶里,資源州大概率指得就是曹魏所統治的北方大部分區域,物產豐富,人口發達。
出生州則是以蜀漢和東吳為主的周邊其他割據地區。
什么在此前的西涼馬超,河北袁紹這些都概括在其內。
那既然如此,玩這個游戲的主要宗旨,自然就是玩家之間建立同盟互幫互助,從貧瘠的出生州打進富有的資源州。
因為出生州有六個,因此會有六個不同方向的同盟勢力出關,最后在資源州開戰爭奪土地物產、城池,從而建立自己的霸業。
建立霸業的條件也很簡單,就是打下司隸內的國都洛陽城池登頂天下,同時再拿一定數量的州府。
這些州府位於每個出生州內,例如巴蜀的成都、江東的建業。
以及資源州中江漢的襄陽,和關中威震天下的長安。
只要有同盟能夠拿下其中三個州府加國都洛陽即可獲得霸業。
而除此之外的其他同盟,要么就只能占據一方州府,勉勉強強拿個割據當諸侯,要么就是什么州府也拿不到,成為歷戰份子。
這便是整個賽季的所有形式,之后會依據這個形式分發相應獎勵,然后讓該區玩家進入新的賽季。
至於怎么做到這些,那只有一個做法,就是打架。
同盟帶領著玩家和另外一個同盟打架。
想要打架,就先得抽卡,只有從卡池中抽出三國里相應的強勢武將進行組合,再搭配上各種技能和裝備,形成戰斗力才能在征戰中為同盟獲得優勢。
林若玩得不多,不過也基本知道具體該怎么玩。
選定孫十萬的江東區域作為落州點,一落地就擁有了一座非常小的城池。
城池周圍依山傍水,有各種各樣的正方形土地資源,這些資源一點擊就知道屬於什么類型。
糧食、木頭、鐵礦、銅礦以及石礦等等。
什么作用呢,顧名思義就好,例如糧食肯定是補充英雄軍隊的基礎,其他的比如鐵礦要用來修建建筑,銅礦可以獲得銅幣作為交易單位招募英雄。
點進自家的城池,林若就發現里面有各種各樣的城建還需要他去修建和升級。
而修建的前提條件得要有土地,只有土地才能提供資源,怎么獲得土地則得用從卡池里抽出來的英雄武將帶著一定數量的兵去打下土地。
開局會有短暫的新手教程,林若按照系統指示上任免費贈送的武將,並讓其帶領一定數量的兵出去獲取土地。
以自家城池作為連結地,向周邊區域擴張,打下相關土地從而讓城池內相關的資源產量得到增加。
走完新手教程后,喝了口水的林若第一時間查看了下自己當前所擁有的英雄數量。