第462章我不是氪佬
“又開始了。”
就坐在側面的明凱看著林若開始了全新的游戲之旅,忍俊不禁就是一句靈魂拷問脫口而出:
“說吧,三國志戰略版給了你多少錢,我率土之濱給雙倍。”
他是真沒想到林若會搗鼓這游戲,主要這種沙盤策略類游戲完全用不到什么所謂的技術含量,既不考驗手速也不考驗能力,除了充錢就是充錢。
當然,同盟管理除外。
畢竟都叫策略類了,實際上的所有的策略都圍繞在管理方面。
有句話叫將帥無能,累死三軍,怎么樣制定作戰方案在各類勢力中脫穎而出爭奪霸業,確實還是需要一定的遠見和能力的。
至於什么抽卡組黑科技陣容也不是不行,不過再行也比不過人家氪佬一套滿紅的主流陣容啊。
你思考了幾天幾夜組出來的陣容,事實上完全不如人家一分鐘充值十萬的含金量。
所以林若玩這游戲到底是為了什么既不能用和其他游戲的天賦驚艷不到觀眾,又耗費時間。
算了,快樂最重要,明凱只能這樣想。
直到后面他才發現,林若玩這游戲確實體驗到了什么叫作快樂。
…
可能三國志戰略版官方萬萬也沒有想到,他們居然有不靠錢就能夠衝上微博熱搜榜單前列的可能。
但事實就是這樣。
憑藉著林若直播間的巨大關注度,三國志戰略版迅速在大早上以最快的速度掛上了微博熱搜。
不少網友看到都在納悶,三國志是什么游戲跟好評如潮的三國殺什么關係。
答案是沒關係,只不過同是以三國作為背景題材的游戲而已。
雖然都是抽卡的卡牌類游戲,不過三國志可不是在什么桌子上出牌,而是實實在在要用抽到的卡牌組建陣容帶兵出去打架。
抽到的武將自身除了可以上裝備,同時還會擁有三個技能格,第一個是武將本身就自帶的特殊技能,后兩個則必須用其他技能來填充。
至於技能從什么方向來,那自然就是從武將身上來。
在這款游戲里面武將的作用非常大,既可以作為主流陣容上場打架,另外也可以根據自身戰法進行傳承轉換為技能,以用在比較適合的武將身上。
而技能也不是只要裝到武將身上去就能發揮全部的效益,因為技能也有相應的等級,只有升到十級也就是滿級后才能發揮最大的效益。
這點方面就需要戰法點用來操作,戰法點的來源則同樣是武將。
這時候那些低階別的,例如裨將或者也叫三星、兩星的無用武將等等就可以用來轉化成戰法點。
所以一定的武將數量非常重要。
反正於此林若肯定是做不到的,他一個月卡黨都沒幾個金珠,連點一發五連抽都是奢侈。
畢竟一發抽卡就要199的金珠,半價也要99金珠,一開始的林若就只能點個免費看看能抽出什么。
很好,他一點也不歐。
直接抽了張四星的無用紫將張燕出來。
反正只要不是金色傳說的橙將,在林若眼里看來都是一坨。
先領一領月卡送的金珠,稍后又是來了發99金珠的半價,這次直接四星紫將都不來了,來了張三星的曹休。
好好,就是這么對待時隔一年的回歸老玩家是吧。
算了,放棄掙扎的林若先領了下新手禮包,也就是官方在游戲開局送的第一個橙將。