讓二階游商打開交易面板,果然是有糧食出售的,不過價格貴的一匹,一人份每天的糧食需要一銀,而且限量一千。
這個價格普通玩家自然是消費不起的,不過對比秦凡賣后勤NPC賺的錢來說還是相當劃算,他在每個封地上每天刷上幾個二階游商就可以解決流民的問題了。
接下來每天秦凡的工作量很大,他首先要刷建設千機閣所需要的六階人才,然后要刷后勤人才掛坊市交易,接著刷游商買糧食。
不過刷著刷著,秦凡就發現不對勁兒,他發現每天從各個封地傳回來的流民增長數量越來越大。
開始的時候除了第一批出現的百十來個人,后面每天十幾二十個的漲,秦凡以為以鄉鎮規模,幾十人并不算什么。但是兩天以后流民增速竟然上漲到百人了,短短兩天內四個鎮加一個部族的亂民總人數達到了四五千。這些特殊流民沒法兒趕走,招募后遣散不了,最重要的你不招募就算你給他們糧食,也不能指揮他們。
秦凡上網看了下,這才發現原來不僅只是他一個人有這種問題,有一部分平時儲糧很多的玩家在無壓力供應這些亂民幾天后,數量開始激增,根本沒法兒控制。已經有玩家讓軍隊屠殺亂民,城內的子民忠誠度竟然下降了好幾點。
“這TM不合道理啊?”
秦凡有點奇怪,按理說亂民分走了城里平民的糧食,平民應該不滿,忠誠度下降才對,但事實反而上升了。而屠殺亂民應該算是保證城內平民安全,卻反倒忠誠下降。
想來想去,秦凡歸結于一個原因:民心。
一個好的君主就是能讓所有百姓安居樂業,君主解決了亂民饑荒問題,說明君主有能力,百姓自然愛戴。而君主只能靠屠殺這種暴力解決問題,說明君主是無能的,這樣的君主自然沒有人愿意擁護。或許系統正是基于這點來考慮忠誠度的問題。
但這是理想化的狀態,很多時候君主考慮的事情更多,更長遠,很多時候不得不做出一些犧牲。
大概這是系統給玩家的一個考驗吧,正如人們在對待秦皇嬴政的功過問題上意見不同一樣,這是一種取舍問題。
秦凡繼續瀏覽帖子,發現了另一個情況。有玩家糧食供應不住了,派兵擊殺了所有刷新的亂民,但是這并沒有嚇住他們,反而刷新的越來越多,而且亂民一出現就不是乞討食物這么簡單了,而是直接進村子就開始破壞,直到這個玩家扛不住瘋狂涌入的亂民,整個村子被拆遷了一般被打成了流亡狀態。
“這是要搞死玩家的節奏啊,殺不能殺,養又養不起……”
誒……不對啊……
秦凡忽然想起來一個問題,別的玩家不敢殺是因為沒有兵力防守,他不存在這個問題啊。就算正規部隊被砍光了,他無限人口怕毛線啊,你殺一個我立馬刷新一個,不見得都是俠客村勇,但就算是后勤人才也能和亂民打個旗鼓相當吧。
秦凡頓時豁然開朗,不過他并沒有立刻下令各鎮的部隊擊殺亂民,畢竟殺亂民忠誠度還是要下降的,現在幾個鎮的人才都是高階的,叛逃了可不好。
“就用扎木斯吧。”
扎木斯目前只有一千四階的后勤,掛掉不算太可惜,一萬人口的上限足以應付較大規模的亂民入侵,不過馬場里的幾千匹普通戰馬還是要轉移的。
扎木斯這兩天訓練出來六千槍騎和弓騎,還剩下三千空閑人口,秦凡一口氣全刷了三四階的俠客。
葉龍收到秦凡的指令,弓騎兵直接將這兩日堵在馬場外的幾百個亂民射殺,秦凡看著活動界面上猛漲的積分點很是忐忑,一波六七百人殺光以后,后勤人才直接掉了十點忠誠度,就連部隊都掉了兩三點。
秦凡讓紀冰連夜將范一仙送了過去,這才算稍微穩定。
第一波亂民有六七百人的樣子,每人一個積分,秦凡在活動界面看到積分能換五種寶箱,分別是五十,五百,三千,六千,一萬。