“當然,要實現這一點,還需要強大的算力。”
錢森走到一旁的控制臺前,按下幾個按鈕,全息投影中的地球模型放大,顯示出大氣層的不同層次。
"大氣層并非均質的。不同高度、不同地理位置的大氣密度、溫度、氣流都有很大差異。
他指向模型中的特定區域:"我們的系統會實時分析全球大氣數據,為導彈規劃最優的'跳躍點'。”
“在這些精心選擇的區域,導彈可以利用大氣動力學效應獲得最大的軌跡調整效果,同時最小化熱負荷和能量消耗。
方宇補充道:"本質上,這就像一位頂級沖浪選手,懂得如何利用每一道波浪獲得最大的推力。”
“我們的導彈'乘風破浪',利用大氣層這個巨大的'海洋'來增強自身性能。
陳大將始終注視著全息投影,他的表情逐漸從困惑變為驚嘆。
"兩種技術結合起來……這意味著……
"意味著一種幾乎無法攔截的打擊能力,
方宇嚴肅地說。
"超高音速意味著敵方從探測到導彈到導彈抵達目標之間的時間極其短暫——可能只有幾分鐘甚至更少。而'錢森彈道'則確保敵方無法預測導彈的行進路線和最終目標。
錢森走回全息投影前,調出一段新的模擬動畫。
"讓我們看一個具體的例子。假設這枚導彈從龍國發射,目標是地球另一端的某個地點。
全息投影中,一個紅點從亞洲東部出發,迅速上升到近太空區域,然后開始沿著不規則的波浪形軌跡前進。
軌跡時而下潛進入大氣層上層,時而躍回太空邊緣,每次"跳躍"都改變方向和速度。
"注意導彈的速度和高度變化,"錢森指著投影中不斷變化的數據,"它并非簡單地以恒定速度飛行,而是根據地形、大氣條件和防御分布智能調整。”
“在經過敵方防御密集區時,它會上升到更高空間,減少被探測幾率;在相對安全區域,它可能會選擇下潛更深,利用大氣效應進行更劇烈的機動。
方宇接著解釋:"整個飛行過程中,導彈會不斷收集和分析周圍環境信息,實時調整飛行計劃。”
“如果探測到潛在威脅,它可以立即改變軌跡規避。這種'自主決策'能力是傳統導彈所不具備的。
陳大將看著那條蜿蜒復雜的軌跡線,不禁問道:"這種技術……是否已經實際驗證過?
錢森點點頭:"我們已經進行了七次縮小版原型的試驗,全部成功。”
“最遠的一次試驗覆蓋了近8000公里的距離,導彈全程保持在18-22馬赫之間的速度,最終精度達到了設計要求的十倍以上。
"但這并不是我們研發的全部內容,"方宇補充道,"除了基礎的飛行技術外,這種導彈還具有強大的對抗能力。
他調出另一組技術數據:"傳統導彈最大的弱點是容易受到電子干擾和反導系統的攔截。而我們的系統解決了這些問題。”
“首先,它采用了完全自主的導航系統,不依賴外部信號,因此不受干擾。”