“但一說到極限特技,你就跟變了個人似的,給人感覺好興奮哦。”
安井真回憶了下,發現自己以往還真是對方說的那樣,不由得失笑。
“我還不能有點個人愛好嗎?愛好這種事,興奮一點有什么錯?”
反問兩句,見北部玄駒臉上還帶著點遺憾失落,他思索了下。
“這樣吧,雖然特訓專用的工具還沒做好,不過你真的想試試,我們先做點簡單的……不,應該說是簡單玩一下。”
耳朵一抖,尾巴不停地在身后甩起來,北部玄駒眼睛一亮。
“真的嗎?!太好了!訓練員你實在是太好了!”
笑了下,安井真左右看看,指向操場一邊的觀眾席看臺。
“走吧,我們去那邊。”
安井真打算帶北部玄駒嘗試的,是極限特技里比較入門、但很是經典的“橫向跑墻”。
和徒步攀登、也就是接下來真正要進行的特訓相比,橫向跑墻可以說是低配版。
跑酷是極限特技應用最多的運動之一,其中精確跳遠、貓撲、快速跨越障礙等基本動作的基礎,可以說就是橫向跑墻。
實際表演中的場地相當多路段都不是平地,能在垂直的墻壁上進行位移,其余動作肯定會容易不少。
徒步攀爬、單腳上墻、反彈跳墻等縱向動作里,更為強調橫向跑墻這個基礎。
下一場比賽是日本德比,全程有著多個上下坡組合,起伏密集的特點極為明顯。
特別是終點線前460米處有長達140米的持續上坡,坡頂之后是長達300米的最終直線。
想要處理這一賽段,必須處理好最初的坡道。
持續坡道對體力消耗很大,受重力影響和安全考慮需要降低速度。
后續直線又是終點前的最后路段,需要極高的沖刺速度。
這就要求縱向位移能力一定要好,才能又快、又穩、又輕松的通過坡段,為直線做出更好的起步準備。
橫向跑墻、徒手攀登強化的,恰恰是縱向位移能力。
一會兒功夫后……
“哇哇!我想起來了!”
照著安井真所說的技巧,在看臺外側的墻壁上試著蹬跳幾下,北部玄駒踮著腳尖原地小跳。
“之前就想到訓練員說的極限特技跟什么好像,現在我終于想起來了!
“我在電影里看到過,還有爺爺帶我去看的能劇!還有跟光鉆一起玩的游戲!
“這就是忍者嘛!”
雙手合十,食指和中指伸直并攏,她興奮道:
“訓練員,我之后是不是也能像忍者一樣‘唰唰唰’地在墻上還有樓頂上跑啊?”
帶著自己察覺不到的興奮,安井真曲指敲敲墻壁,揚著嘴角道:
“還忍者……你先能在墻上跑出三四米再說。
“你剛才助跑速度太慢了,不過新手都是這樣。
“起跑方向也不對,跟墻壁的夾角太大了,這樣你前幾步還可以,后邊沒辦法借力。
“第一腳落腳點也太低了,跟你說過了要在腰部稍高位置,而且要用前腳掌或者腳趾側面接觸墻面。
“步幅也不夠長,我是說助跑的步幅,然后踩墻的步幅又太長了。
“還有……算了。”
和之前徒步攀登石柱那樣,解開領口與袖口的扣子,他的嘴角揚得更高。
“我先給你演示一遍。”</p>